并非一致好评,部分玩家对《塞尔达王国之泪》的主观评价

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

由于学生群体与有正职工作朝九晚九每周工作8天的社畜群体居多,以及《塞尔达传说:王国之泪》的通关流程较长,所以目前通关的人数还不多,甚至有很多玩家还未收到实体卡带。

面对几乎整齐划一的媒体的客观评价,相信大家对真实玩家的主观评价更感兴趣,游机社GamerMarch将在本文中分享部分已经入坑的玩家对《王国之泪》的独到见解,希望对大家有些许启发,那些还在犹豫是否购买游戏的朋友也可进行参考。由于篇幅有限,更多的内容可进游机社网站浏览,欢迎参与讨论。

玩家1:怀心平乐,点评时已玩73h18m,已通关。

评价(6分),212个认可:除了《超级马里奥奥德赛》尚能一战,《旷野之息》发行6年来还没有被Switch上的任何一款游戏打败,所以《王国之泪》复制了旷野之息的基本元素是不应该被嗤之以鼻的。这一作的主角不是林克,而是究极之手,它让游戏有了无限可能。你回到了同一个海拉鲁,再次被怪物包围,到处都是神龛和科洛克种子,还有一些不要脸的NPC让你跑腿,他们几乎不用怎么吭声就能让你心甘情愿的为他们服务。漂浮在海拉尔上空的寥寥无几岛屿可不是那么好上的,地图下方庞大的地下世界让你不想进去第二次,总之你花在海拉鲁大陆地面的时间肯定是最长的。 新世界并不像最初预告片看起来那么大。

首先,天空岛屿出奇地稀少,在每个地图区域只有几个值得探索的群岛。深度更大——它们确实覆盖了整个海拉鲁地域——但不那么有趣。开图时你还会被任天堂耍一把,不要指望每个鸟望台正常工作,总有个别人让你先干活才能开塔。关于耐久度的设计,褒贬不一,我认为如果耐久能稍微再加强一些会比较好,有的怪物一把武器可搞不定。地下城比《旷野之息》的《神兽》更大,客观来说,设计更多样化。相信《我的世界》玩家会蜂拥而至,毕竟王国之泪也可以DIY了,评分当然会变低,因为耐久机制太脱离部分群众。神庙解谜的难度相对《旷野之息》维持在同一水准,并不难,那些讨厌解谜的玩家包括我在内,大可放心玩耍,用直觉思考,无往不利。

《王国之泪》是老任最出色的游戏之一,但同时也让人有点失望。我当然可以花200小时徜徉在这篇广阔的世界里,但是,作为一款续作,憋6年仅仅做了这些改变?6分。

玩家2: 努力啊大闲华,点评时已玩45h49m,正在玩。

评价(10分),5个认可:刚玩时候也被劝退,感觉塞尔达不适合我,现在玩了几十个小时了,太好玩了,地图超级大,可玩的内容非常丰富。

玩家3: 应龙暄妍,点评时已玩25h,正在玩。

评价(7分),5个认可:在这里说说新系统,物理学常识在林克最重要的新能力中发挥了关键作用:在建造有用的装置的过程中,能够新能力举起、操纵和连接物体。可以砍倒树木,把原木组装起来搭一座桥。加上几个轮子,它就变成了一个滚动的平台。拴住一匹马,就有了一辆可以运载东西的马车。更好的是,你可以将设备附加到你的创作中。风扇,火箭,操纵杆和更多。你可以创造在天空中飞行的船,乘风航行的船,基本上你的直觉和想象力是唯二的限制之一,另一个限制是什么? 当然是耐久啊!!

玩家4: 清本玛利亚,点评时已玩67h20m,已通关。

评价(5分),441个认可:抛开王国之泪有多少继承了旷野之息,游戏整体设计出色,新手可以无脑入。但是,如果你对上一作不感冒,这一作没必要入手,除了多了一些个人能力(究极手)、建造与“上天入地”外,亮点就没有了。不要问剧情,问就是塞尔达又不见了。。。。她家的祖坟是否得查一下风水问题?画面与音乐延续上一作的“小清新”水准,帧率不太稳定但能接受(移动物品或穿顶时能感觉到卡顿,是的,30帧降到20帧)。

老任什么时候能把NPC的配音弄全了,什么“啊”“嗯”“哦”,他们95%的时间都在表演默剧。抠搜省钱可以的啊。地下世界终于有了,但很压抑。天空岛只有刚开始的初始岛面积大一些,其他的貌似都很小。最不满意的是,武器耐久机制还存在,连物品也有耐久,例如用空中浮板、风扇与控制杆搭的机动浮台,还没飘多远,浮台就坏掉了。最后,我认为作为一个大型DLC,70美元过分了。此处是陈述句,代表我的斩钉截铁。

玩家5: comme666,点评时已玩19h29m,正在玩。

评价(10分),88个认可:单靠这些玩法 真的很有趣 看到的东西都可以互动 生物都可以加以利用 光是这点游戏性质完全是中国游戏比不了的 就算是原神在游戏性玩法来说和塞尔达传差距也很大。

玩家6: 呼天叫地,点评时已玩14h50m,正在玩。

评价(10分),61个认可:从余料建造那个神庙开始,我人就已经疯了…..上班吃饭睡觉什么的都已经无所谓了,我真的没有想过,比我想象的还要好玩一亿亿亿倍不止,没有办法形容了,作为野炊1的老玩家,真的没想过还有什么游戏是比野炊还要牛逼几万倍的,王泪它做到了。 我没有办法形容我现在的心情,真的,这是,人类,能做出来的游戏吗? 真的,太用心了,我6年来无论经历了什么,这一刻,就够了。

玩家7: djpachas69,点评时已玩12h20m,正在玩。

评价(10分),70个认可::这作的内容实在是太充实了,地图更加立体丰富,加入新的玩法让自由度提升了不少,剧情貌似设置了一个悬念,可能相比旷野之息更加紧凑,正经人谁救公主??

玩家8: 眭云为,点评时已玩16h15m,正在玩。

评价(10分),150个认可:弦一郎带走了公主,并砍断了林克的双手,佛雕师给了林克忍义手,林克踏上了开神庙收集忍具的旅途。

玩家9: 沛柔少爷,点评时已玩3h12m,正在玩。

评价(10分),117个认可:卧槽,看了视频初始空岛那个像管道一样长长的东西原来是可以做成缆车勾上去的,我直接蹲着走过去了

玩家10: parvezit77,点评时已玩23h52m,正在玩。

评价(7分),58个认可:不想谈论“游戏性”,因为老任第一方的游戏把游戏性做好已经是基本要求了,其中的有趣玩法和创造力的需求肯定不会让人失望。但现在我想谈论的是画质和流畅度!都已经2023年了,没想到我还能玩到520p和30都达不到的“大作”!在游戏中爬上树和用究极手都会卡顿严重,这还是在底座模式用数字版游戏的情况,眼睛快要被掉帧和马赛克搞瞎了。现在我只想对模拟器白嫖党说干得漂亮请加大力度,因为你们才是老任出新机器的动力!


任天堂

Nintendo

简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。

成立时间:1889年

总部:日本京都

代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列

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