实战效果还算不错,但登场率较低的兵种

对战模式中4个种族的作战单位种类都有不少,各个版本中的常用战术体系又都不多,让一些兵种的热度低了不少。这种情况的出现,并不意味着他们的战斗力就弱。这次我们就一起来看看,那些综合属性不差、实战效果也不容小觑,但综合登场率却一直都不高的兵种。

人族龙鹰骑士

龙鹰骑士:作为兵种协同作战能力最强的种族,人族阵营中的所有兵种与合适的兵种配合后都能发挥出极其强大的效果,龙鹰骑士自然也不例外,曾被人津津乐道的龙鹰狮鹫流就是其中代表。这个单位可以单体控制对手的空中单位,并限制敌方防御建筑攻击,就是其最强的作用所在。只不过,作为一个空战兵种,对空能力远不如飞机,对地伤害又非常低,让其登场率一直都高不起来。

兽人飞龙、巫医和牛头人

飞龙:输出能力极其强大的兵种之一,对手没有做好应对之前,能够拥有足够数量并研发好了浸毒武器技能,完全能给对手造成毁灭性打击。登场率之所以不高,关键原因还是太容易造成克制,往往只能在出其不意的情况下,才能发挥出应有的输出效果。

巨魔巫医:警戒守卫、静滞陷阱加上治疗守卫3个技能的搭配,让巨魔巫医成为了对战模式中辅助效果最强的兵种。可惜的是,兽人魔法值补给能力不足的问题,最大限度地限制了巨魔巫医的实战发挥。再加上这个兵种除了控图外,阵地战效果强大的静滞陷阱和战后补给效果强大的治疗守卫,都需要花费大量资源去研发科技,实战中即使有巨魔巫医登场的对局中,后两个技能也很少出现。

牛头人:作为战斗力最高的地面终极兵种,牛头人的输出能力有多么强大是毋容置疑的。可惜的是,在游戏时间来到大后期之前,有科技加持的兽人步兵可以在很大程度上取代牛头人的实战作用。即使到了大后期,作为常规近战单位的牛头人,能够打出多少伤害,还得看对手的部队组成。

暗夜精灵角鹰兽骑士

角鹰兽骑士:机动性和远程输出能力都不错的角鹰兽骑士,算是一个综合能力不错的兵种,常规对局中骚扰牵制效果极强;内战过程中更是能在取得优势后摧枯拉朽。可惜的是,早期版本中需要同时拥有弓箭手和角鹰兽两个兵种后,还得花费资源研发角鹰兽骑乘技能,就终结了大部分玩家使用的想法。不再需要研发科技后,对空不如角鹰兽、正常输出也只是维持了弓箭手的属性(射程还要近一些),也让很多玩家不愿意使用。

亡灵天鬼和通灵师

天鬼:这个兵种的实战表现如何,从天地双鬼的表现就能看出来。实战登场率之所以不高,不是因为蜘蛛流的出现并完善,也不是因为天鬼自身能力相对中庸,而是打江山容易守江山难得亡灵,长期以来都没有足够的经济支持,难以获得足够数量的天鬼。就算是在开矿玩法逐渐成熟后的如今,较高的操作难度依旧在一定程度上限制了天鬼的发挥。

通灵师:作为亡灵部队中最正经的法师单位之一,能够大幅度提升友军单位输出能力的邪恶狂热技能效果有多强大,很早之前就有为大家详细介绍过。在对手没有足够驱散能力时,骷髅大军更是无数人的梦魇。可惜的是,邪恶狂热技能需要消耗作用单位的生命值;骷髅大军又害怕被驱散,都限制了这个兵种的实战能力。

总结

最后,大家还是需要明白,无论是上述提到的兵种,还是其他单位,都只是登场率相对较低,并不是不能使用,也不是绝对的冷门兵种。就拿被不少玩家嫌弃的冰霜巨龙来说,虽然一直都被玩家,但在能够招募的时候,所有亡灵玩家都会在部队中搭配那么一两个来辅助作战。所以,登场率高低与实战表现无关,特定情况下,一些容易被限制的冷门兵种同样能够发挥出强大的效果。

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