《英雄连3》一款延续经典ip的作品,贩卖情怀的嫌疑人?

本次《英雄连3》主战场的目光聚焦在地中海,游戏中战役主要以北非行动以及意大利战役两条故事线进行,玩家在这里将扮演德军和盟军的视角展开军事行动。

抢滩登陆

游戏主要资源以人力、弹药、燃料、人口上限为四大资源。主流玩法未变化,全文本中文汉化还是比较亲切,工兵被解放去收集资源、战斗、构筑防御工事,少了建筑工用法,总部自行派人建造,最喜欢的装甲车、坦克差强人意,有种步兵(矛)太强盾太弱的错觉。士兵战斗被火力压制时英文配音会爆出粗口,你还敢来吗?

军事基地

总而言之:

缺乏多样性:虽然游戏中的战役和任务很多,但游戏的整体玩法还是比较单一的,缺乏足够的多样性。比如,游戏中的地形和环境变化不大,导致游戏体验的重复感比较明显。

战役场景

AI不足:游戏中的AI表现并不是很出色,可以在遭遇战中做个对比,尤其是在高级难度下,AI的反应速度和战术规划并不足够优秀,容易被玩家轻易击败。

缺少对德军视角的描绘:尽管游戏中表现了盟军的英雄主义和牺牲精神,但对于德军的描绘比较单薄。虽然游戏中的德军角色也有,但整个游戏似乎缺乏对德军士兵和指挥官的深入描绘,这可能导致玩家对历史的理解和认知存在偏差。数字豪华版中增加的魔鬼旅是挺符合美国至上价值观的。此类战争题材游戏目前倾向性愈演愈烈,现在以至未来可能不会有所改善。

回合制战役场景

水雷这款作品相比前作表现并不好,感觉更像是一款高清贴图游戏,不如出一代重制版,不如二代花样多,其次定价方面既然由市场决定,有价不配位的嫌疑。Mod的加持应该是建立在游戏本身出色玩法之上,不知后续新出dlc会否有所改观。

至于情怀重要,还是游戏本身重要,相信每个人心中都有一杆秤。

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