吴突带吕布爆发流,不用裸衣3回合砍穿藤甲,虎臣骑+奸雄吕合体

本期分享吕布+周泰+太史慈的当锋骑,其实这相当于是奸雄吕(曹操+夏侯渊+吕布)和史泰香的变种结合体,阵容搭配还是当锋骑常用战法,但能省下一个裸衣血战,吕布的特点是上限更高,也没那么怕盛气,副将的吕布也不会被箕形阵压制,当然缺点是不如凌统和孙尚香稳定,如果没有凌统组虎臣骑,或者没有孙尚香组史泰香的话,可以试试看本期阵容

阵容来源:龙骧丨幸运(1730区)

阵容搭配

吕布战法:百骑截营、速成其利

兵书:一鼓作气,胜战/执锐,加点:全武力

装备:必备无双,其他装备尽量堆武力

太史慈战法:当锋摧决、暴戾无仁

兵书:一鼓作气、胜战/执锐

加点:速度快过吕布,大概要加到面板145,再配点速度特技就可以

周泰战法:铁骑驱驰、虎豹骑

兵书:诱敌之策、励军、掩虚,加点:全统率

装备:统率属性的装备,但不要带特技,不能生效

吕布离开三势阵不会演吗?

当然会不稳定,所以前边提到吕布一定要带无双特技的方天画戟,首回合先攻,而且不要和速攻卷速度,一个劲堆武力就行了

吕布是全三战武力最高的武将,当遇到脆皮阵容时,紧靠第一回合的连击就能打死人

比如下边这场虎臣骑对战,就算是卷速度也快不过国士将风+铁骑驱驰的绝对先攻,所以索性给吕布堆武力

战斗中吕布将近500的武力

第一回合普攻+无双的连击打一套突击战法

砍凌统普攻就有1000+

速成和百骑各打2000伤害,直接送走凌统

前边说到,吕布离开三势阵会“演”,但不代表吕布不会发动天下无双(带裸衣才会)比如接下来这一场

打完虎臣骑后,第二场17889兵力又撞到藤甲太尉盾

吕布三回合发动3次天下无双,找谁说理去?

下边这一场同样打藤甲太尉算是稍微正常点的发挥

打了7回合吕布发动3次天下无双

所以这个阵容适合打慢速队,吕布有足够多的行动回合就有更多发动战法的机会

结合以上三场总结下带吕布的特点:对战高防御阵容时,吕布首回合连击可能起不到作用,但高防御都是慢速队,对战这种时吕布有足够多的行动机会发动天下无双,伤害依然很足,而对战速攻队时,行动机会少天下无双不稳定,但速攻多是脆皮,吕布打脆皮靠首回合连击和突击就能搞定

碰瓷、阵容劣势

两个硬伤:盛气和规避

而有周泰的阵容全都可以玩碰瓷

如果战场特别多这两种的话莽出去就大概率会撞到,这时就建议马上开始玩碰瓷,低损战败还有战功拿,等过度这段时期后再开始满兵

碰瓷兵力分配

周泰:4000-4500

吕布和太史慈:6000-6500

如果赛季中期铜币比较富裕的话,碰瓷队可以放在前线营帐征兵,每次1-1.5小时营帐征兵,刚好够上边说的兵力线,征好兵就可以出去找地方冲一下或者等主力队过来后给开路,或是带低级的慢速队练级

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

口袋妖怪里,宝可梦能带来的乐趣太多了

我们在玩口袋妖怪游戏时,如果想玩得更加精彩那么最好的办法莫过于让这只宝可梦去和某些有趣的事情接触。比如说让它去吃掉某只奇异生物,或者让它去攻击某个目标,再或者让它和另一只目标交战,反正不管怎样都会给这只宝可梦带来乐趣。

这种乐趣,通常是指让宝可梦从各种意义上认识到它自身的强大以及对手是否能够与自己相抗衡而产生的兴奋感。而当这只宝可梦发现了某种特殊的存在并且对它的实力产生极大威胁的时候,这只宝可梦也许会立刻选择逃跑。这种逃跑不仅仅是为了保全自身的利益,还是为了避免被人消灭。因为对于一般的宝可梦来说,在没有任何把握的情况下,贸然挑衅强敌绝非明智之举!

当然,我们也不排除一部分宝可梦会选择继续战斗——毕竟它们已经习惯了战斗,而且它们本身的个性中就蕴含着战斗的基因,如果突然停止战斗恐怕就很难适应。这类宝可梦虽然数量稀少,但是却十分珍贵,一旦成年就拥有强大的破坏力,甚至能达到s级别的程度。如果将这种宝可梦培育出来,将是一笔极为巨大的财富,所以这类宝可梦往往都是国宝级别的重点关注对象。

不过,这些宝可梦的数量都非常稀少,每一个都有自己独立的思考能力,而且对自己的行动有着明确的规划。如果你打算将一只宝可梦收服作为宠物,那么你就必须先弄清楚宝可梦的心态才行,如果连这一点都无法搞懂,那么你根本不需要担心收服的问题。因为,即便你花费几辈子的时间都未必能让一只宝可梦臣服于你,所以,如果你真的想要收服一只宝可梦的话,那就必须做好充足的准备工作,同时还得小心不能伤害到宝可梦的自尊心,因此,收养宝可梦这种事情,一般只会出现在大型的公共活动中,平民阶层的宝可梦是根本没机会接受这种待遇的。

除了这个原因之外,另外一个重要条件就是这只宝可梦是否愿意被训练家驯化。如果它愿意的话,你就能轻松获得它的忠诚;可若它不愿意的话,那你只能用钱来砸,否则的话,它就只能成为一堆废铁。总而言之,驯服宝可梦的过程往往都是一项长期艰苦卓绝的工作,一不小心就有可能失败而告终。

当然,如果是一位资深驯兽师,或者说是一位有名望的大人物的话,那就又不一样了。只要稍微使用一些手段,这种难度低廉的工作简直就是手到擒来的事情。不过,这也就导致了一个现状,那就是大部分有实力的高级驯兽师,都是单纯的喜欢玩宝可梦游戏。他们并不热衷于将宝可梦训练成战斗型宝可梦,而是希望借助宝可梦的力量帮助自己完成某些事情。这些驯兽师大多是由某些有实力的高级猎人转职而成的,这种人大概就是传说中的“猎人大叔”吧?

原神:表面上是开放世界游戏,却连三流的剧情都达不到,纯属无能

2023年再回头重新评价原神这款游戏,我发现它并没有想象中的那么完美。

关于这款游戏,有人评价他为国产单机的巅峰,也有人说它是开放世界游戏第一的存在,虽然我是个老玩家,也多次表示过这款游戏的优秀。

但是放到2023年的当下,我却不会推荐身边人去玩原神,因为作为单机游戏,原神的剧情套路比起古典rpg大概是不值一提的。

作为一款一度被粉丝拿来比肩3A大作的游戏,却连三流的剧情都达不到,这是很多玩家无法接受的。

作为一款开放世界游戏可圈可点,游戏技术和画师画技顶尖,但是论封神,我觉得还远远不够。

即使他全世界6000万玩家,年流水几十个亿,但也无法掩盖米哈游在剧情上的不作为。

尴尬剧情加尴尬配音加僵硬动作实在没眼看,关键一个剧情废话极多还不能跳过,至少在这上来说,原神连页游的体验都不如。

对于开放世界游戏来说,一款游戏能否经久不衰,经得起时间考验,出发点和落脚点还是剧情和角色。

别以为现实中没几个玩家会花时间去体验剧情的,实际上大量的休闲党还是很看重剧情的。

而对于这类玩家而言,很多任务和剧情的时间线,没有外人指点自己玩其实是非常混乱的。

而且绝大部分演出效果不行,角色表情动作量较少,站桩对话,无实物表演。

所以,我并不承认原神是开放世界游戏,他只是大世界探索游戏,地图虽然大,但除了可以四处走,自由度其实并不高。

总结:

毫无疑问,原神在手游甚至二游恐怕都是顶尖的,但真的要和世界级大作比还差了很多。

严格来说它只是一款总体中规中矩的偏单机游戏。

米哈游其实能做的更好,毕竟如今游戏的收入足以支撑更有内容深度的剧情制作。

毕竟原神里是有着庞大的角色背景故事的。

从波斯到古希腊到古埃及到古印度,如此丰富的背景故事却没好的剧情匹配,这么多东西太可惜了。

你觉得原神剧情是否让你满意?欢迎留言讨论。

原神:抽中就后悔的五星角色!荒泷一斗用不上,刻晴越抽越后悔

原神从2020年开服至今也已经两年多了,出了这么多的五星角色,那么当然有一些五星角色,是玩家们不太乐意去抽取的。今天就来给大家盘点一下,以往那些刚抽完就让人后悔的五星角色吧!

首先是可莉。可莉这么可爱,为什么说可莉抽完很多人会后悔呢?原因就在于可莉进入卡池的时间太早了。作为紧接着开服池温蒂后的第二个五星角色卡池,在游戏初期,当时的旅行者们自然不会感觉到五星角色强度的参差。并且由于刚开服,很多玩家都还没有一个五星角色,所以都迫不及待的想抽取第一个五星,就把原石投入到了可莉池中。但随着版本的更新,可莉强度不足的问题开始显露,并且新角色越出越多,很多玩家并不是喜欢可莉所以才抽,只是当时想赶快得到第一个五星角色罢了,因此可莉池结束后,很多的旅行者开始后悔了。

第二个让人后悔抽取的五星角色就是刻晴了。刻晴和可莉的情况也差不多,刻晴是目前唯一一个从常驻池中独立出来,进入up池的角色。当时刻晴的强度问题也并没有太多人在意,因为刚开服,所以大部分的旅行者常驻角色都是没有集齐的,而很多旅行者只是看着刻晴小姐姐又飒又好看,所以就直接在up池里抽取刻晴了。随着玩家游戏进度的推进,刻晴的强度也实在是让人不可恭维,不仅如此,刻晴由于是常驻角色,所以在up池里抽一个常驻角色,直接让旅行者们越想越后悔。到后面,连歪的角色都不想看见刻晴了,更何况当时up池抽刻晴呢?

第三个角色则是3.0的新五星提纳里。作为第一个五星草系角色,提纳里的强度是很不错的,并且作为草系,融入其他队伍的能力也很强,那为什么有很多旅行者抽完提纳里以后就后悔了呢?原因就在于,提纳里在up池结束之后,将会加入到常驻池当中。但是有的旅行者并不知道提纳里将会加入常驻池,所以就在up池里抽取提纳里了。而到后面,再歪出提纳里的时候,心里真是后悔万分。还有一个原因就是草神,草神的强度实在是太过于超模,太过亮眼,导致提纳里反而变得平平无奇了,再加上3.4版本的新草系主c艾尔海森的竞争,提纳里就显得更加黯淡。只能说,提纳里自身的强度是十分优秀的,但可惜他加入常驻角色池子,可惜他是竞争压力最大的草系角色,所以很多旅行者都开始后悔了。

最后的就是荒泷一斗了。荒泷一斗的强度也是很不错的,而且机制完善,培养也不需要太多的资源投入,但可惜,荒泷一斗是岩系角色。回顾之前,策划抬岩队的时候,深渊的buff、怪物都简直像是为岩队量身定制的,只要玩岩队,就能闭着眼通关深渊。可是,在荒泷一斗结束up后的一个版本,深渊几乎每期都会加流血狗,流血狗作为岩队克星,直接将岩队的生存空间压缩到近乎没有。由于策划的恶劣行为,抽了荒泷一斗,结果却用不上,所以很多玩家都开始后悔了。

原神:3.6下半四星卡池陪跑落定,非必要慎入武器池,等待水神

首先是3.6下半四星角色卡池,此次陪跑角色为卡维,菲谢尔,坎蒂丝。以往都是内鬼爆料卡池,唯独这次是原神官方内鬼,起因是误上架下半甘雨卡池信息导致。虽然已经过去一段时间,但仍成为玩家间的笑柄,官方内鬼实锤。

五星角色及陪跑抽取建议:白术甘雨都不建议抽取(xp请忽略),甚至不用为了卡维下池子,特别是有妮露的旅行者,没必要为了卡维下池子,卡维是妮露的下位替代。

白术作为首个集草奶草盾增伤于一体的角色,看上去很唬人,但问题很多,甚至连纯辅助心海都可以碰瓷。白术的盾会刷新,但单次盾量少,在妮绽放队伍里抗不了几下草原核,在激化队中勉强能一用,特别是没有钟离的情况下,但钟离将在4.0左右复刻。帝君的安全感和减抗不比白术强?

白术增伤不能全程覆盖且增伤乘区为精通区,只有前台角色能吃到增伤。白术作为高充能角色在激化队并不吃香。如激化队赛诺站场本身又是充能大户,白术在队伍中的充能压力就显得很大,白术只有专武和1命到位后充能舒适,但高成本来带的提升还不如等待钟离到位。总之白术可视为草奶,版本末期强度陷阱。

甘雨作为老牌冰c,在须弥3.0版本逐渐没落,融甘或神甘永冻是目前深渊里的常客,如果你是老玩家,可以补命座或抽取补图鉴娱乐一下,但如果你是萌新,建议等待后续版本角色。

此次的四星角色卡池质量也不高,菲谢尔,坎蒂丝现在多为仓管角色,前者在激化队里还能一见,后者只有xp会培养。卡维作为新角色,作为妮露的下位替代用来大绽放,唯一的优势是不锁定元素配队,但目前无法碰瓷妮露的丰壤之核。

3.6下半武器池:碧落之珑,阿莫斯之弓。四星陪跑为玛海菈的水色,流浪的晚星,匣里龙吟,西风枪,祭礼弓。

五星武器及陪跑抽取建议:无论歪什么都很难受而且很专,四星武器池质量也不高,非必要无需下池子。白术专武可以用试作金箔替代,甘雨有阿莫斯提升会很大,急需阿莫斯的可以顶着毒池下。玛海菈的水色,作为和西福斯同系列的武器一样外观爆炸,但实用性却比不上西福斯,而且抽出的概率也不高。流浪的晚星能给纳西妲用,但没有必要。其他武器都能在常驻出现。

总结:本次池子无论是角色还是武器,非必要不用捞(xp忽略),角色强度一般,武器池质量偏低,说难听点的就是毒池,阿莫斯也习惯陪跑毒池。攒攒原石等3.7万叶或神不香吗?

3.6下半卡池你会如何抉择?是攒还是捞毒池。欢迎评论留言,您的点赞,关注和留言是最好的支持。关注我,了解最新原神趣事资讯,让我们下期再见。

原神4位新角色立绘首爆,水神形象一致好评,钟离喜提龙年皮肤!

原神4位新角色立绘首爆,水神形象一致好评,钟离喜提龙年皮肤!

各位大佬好呀,近期内鬼放出了非常多的爆料消息,甚至直接爆料到了4.0版本,那么都有哪些值得关注的信息呢?首先是有关3.5新角色火系大剑迪希雅+冰系长枪米卡的立绘图,看的出迪希雅既豪爽又有女性特征,同时贴合剧情又不落俗套,左手攥拳感觉非常阳刚。米卡倒不是说不可爱,就是感觉这种画风有点出戏,不过有玩家觉得这两张立绘要么是p的,要么是没精修的版本,这立绘感觉像是半成品,不像最终版。

紧接着是有关4.0枫丹水神的立绘,水神共有两位,分别是蓝色和金色,蓝色的为前任,水蓝色眼睛+发型+衣服,真的很不错的设计,就服装而言,小香风的女式短礼服,非常干练,外接的下裙摆利用视觉差弥补了上装太短的缺点。短裤光腿+腿环+短靴,而且做到了和蒙德角色的差异化设计。

然后是现任金色长发的这位水神,两位水神的颜色差距很大,应该是分别代表了枫丹的2个阵营,分别是“光与荒”,不过也有很多玩家认为蓝色的应该是现任,蓝色头发的设计形象肯定更接近水神这个角色,不过武器方面确实是单手剑,中性小礼服+西洋剑一定很合适。目前大家对于水神的设计还是一致好评的,希望最终版不会让大家失望吧。

同时还有大佬放出了有关7.0坎瑞亚建筑的信息,作为独属于人类的王国。提瓦特人类科技最高的国度,曾触碰天空穹顶的文明,这建筑应该是全盛时期的坎瑞亚吧,很有帝国的感觉,不过既然都7.0了, 天理立绘是不是该端上来了?

同时钟离的皮肤再次被外网舅舅证实了,今年夏季的两款皮肤已经敲定了可莉和凯亚,两位皮肤建模也被放出来了,至于钟离这款,估计要等到下一次的海灯节版本了,而且明年过年就是龙年,所以有没有可能海灯给钟离出个龙年专属皮肤呢?例如有龙纹汉服就很不错,大家觉得呢?

举报/反馈

卡普空游戏销量更新:《MHR》累计售出1170万份

前不久曾报道,卡普空公布了本财年第三季度财报。当季销售额为796.71亿日元,同比下降9.6%,营业收入333.32亿日元,同比下降5.0%。

今日(2月1日),卡普空更新了截至2022年12月31日的游戏销售数据,其中《生化危机2 重制版》总计售出 1120 万份,《怪物猎人:崛起》已售出 1170 万份,DLC曙光售出490万份。

主要销售数据如下:

《怪物猎人:世界》1860万份

《怪物猎人:崛起》1170万份

《生化危机7》1170万份

《生化危机2:重制版》1120万份

《怪物猎人世界:冰原》1000万份

《生化危机8:村庄》740万份

《街头霸王5》700万份

《鬼泣5》650万份

《生化危机3:重制版》640万份

《怪物猎人:崛起曙光》490万份

《鬼泣HD合集》130万份

副本本身也有这么多机制?巴卡尔攻坚战机制解析

名望值到达40047之后,就可以参与巴卡尔攻坚战了,除了需要了解怪物的机制以外,副本本身的机制也是非常重要的,下面笔者为大家简单介绍一下副本本身的机制,帮助初次参与巴卡尔攻坚战的勇士更高效地通关副本。

一:副本元素解读

1.巨龙区域

与巴卡妮相同,巴卡尔攻坚战当中每个巨龙也分别占据着一个领域,不过需要注意的是,在巨龙苏醒之后,对应的区域内作战需要有巨龙对应属性的异常BUFF加持,否则会持续受到异常状态,干扰攻坚的正常进行。

房间对应的抵抗异常BUFF会散落在地图中的其余副本当中,击败副本当中的怪物即可获得对应的BUFF。

攻坚开始一段时间之后,在两条龙牙廊处会随机出现贤龙扎米尔,击败扎米尔可以获得三种异常BUFF。

2.巴卡尔区域

击败巴卡尔为最终的攻坚胜利条件,攻坚开始时,巴卡尔只解锁40%的血量,每击败一条巨龙,将额外解锁20%血量。

当巴卡尔房间当中没有队伍作战或者巨龙苏醒没有队伍作战的话,右上角的爆龙王业火会快速增加,到达100%的时候视为攻坚失败,所以为了保证攻坚成功率,巴卡尔房间内要常驻队伍,巨龙苏醒之后也要及时攻略。

3.移动怪区域

攻坚开始时,九尾布洛娜和妖龙宁帕会召唤一个移动怪物,移动怪物会朝着营地方向移动,到达营地之后会是爆龙王的业火大幅增加,所以在移动怪产生的时候要及时清理掉。

后续的攻坚过程中,魔龙贝里斯克、九尾布洛娜和妖龙宁帕复活之后,会在中路、上路、下路生成移动怪物,在怪物复活之前,提前进入房间内,可以避免移动怪物的生成。

4.指挥官BUFF

指挥官BUFF详情位于左上角,小队队长使用~+1-5组合键或者使用鼠标左键点击的方式即可发动,具体的BUFF内容勇士们可以见下表。

二:困难模式注意事项

到达45142名望值可以参与巴卡尔攻坚战困难模式,下面笔者介绍一下困难模式相较于普通模式有哪些主要的区别。

1.三条巨龙同时苏醒

普通模式当中遇到第一个稀有怪物之后三条龙当中随机苏醒一条,而在困难模式当中,三条巨龙会同时苏醒,意味着爆龙王的业火增伤速度也将加剧,更加考验勇士们的机制处理能力与输出能力了。

2.增加对巴卡尔最终兵器

消灭区域内的巨龙之后,会激活对巴卡尔的最终兵器,最终兵器只能在爆龙王正殿当中使用,使用Tab键使用之后即可对巴卡尔进行炮击,使用之后巴卡尔本体会破韧,勇士们可以在这段时间内全力输出。

每击败一个巨龙都会获得一枚最终兵器,攻坚战时间内至多可以使用3次最终兵器。

3.队伍增益调整

消灭战场怪物之后获得的增益也将迎来调整,详情勇士们可以见下表:

以上就是本期的全部内容了,感谢阅读!我们下期再见!

凯得到增强,登场率也没有明显上升

战士英雄一般都会走对抗路,对抗路的经济虽然比发育路要低一些,但战士英雄在团队中所发挥出的作用是非常大的。

会玩的对抗路玩家往往可以凭借自己的操作在对线期就建立一定的优势,哪怕击杀不了对方的对抗路英雄,他们也能获得线权更快地支援队友。

像花木兰之类的战士英雄甚至在团战时还可以发挥刺客的作用,拥有闪现的木兰在团战时是可以凭借闪现加上自己的操作一套击杀敌方的c位英雄。

凯作为一名战士英雄,凯的上线时间已经很长的。刚上线的凯被玩家们认为是单挑王,因为被动的存在凯在单挑时伤害非常高。

凯最辉煌的时期无疑是暴击凯,当时有人研发出凯的暴击流出装,由于当时的凯伤害还没有得到削弱。暴击凯只需要一刀就可以带走敌方英雄,哪怕是坦克也扛不住暴击凯的伤害。

由于暴击凯的伤害太过OP,凯的伤害很快就被王者工作室给削弱了。

削弱后的凯一直处于不温不火的状态,后面玩家们发现凯的耗蓝量太高,这也使得凯这名战士英雄不在适合走对抗路。

当前版本打野凯的玩家比走对抗路的要多出许多,但从数据就能看出凯的热度相较于之前得到了很大的下滑。

王者策划为了提高玩家玩凯的积极性,近期天美增强了凯的前期伤害并且凯开大后也比以前更肉了。

虽然凯的这一次加强幅度不小,但凯的登场率并没有大幅度提升,这究竟是为何呢?

虽然凯目前既有坦度又有伤害,但这个英雄存在一个致命的缺点,那就是没有位移技能导致凯的机动性太差。

尤其是打野凯,虽然打野凯的发育速度比对抗路的凯要快很多,但到了后期凯基本上碰不到敌方的c位,凯的伤害只能打在前排身上。

这就使得到了中后期凯的作用就小了许多,凯想要接近敌方的c位除了蹲草之外只有闪现接近。但带闪现就必须走对抗路,而凯在对抗路英雄中对线能力并不强。

没有经济压制的凯伤害能力也是有限的,所以当前版本凯的处境非常尴尬。

这也是机动性差英雄的通病,到了后期团战这一类英雄很难有大的发挥。虽然凯的登场率不高,但还是有许多玩家仍在坚持。

凯的出装也非常多样,玩家们已经研发出纯肉凯出装,由于肉装的增强,肉凯在当前版本的强度是非常高的。

尤其是在前中期,敌方射手由于装备没有成型根本打不动肉凯,肉凯在拥有坦度的同时伤害能力也是非常可观的。

到了后期肉凯虽然无法对敌方c位构成威胁,但由于肉凯的一身肉装,肉凯可以吸收敌方的大量伤害。

凯这个英雄的技能机制就注定了这个英雄不会成为高端局的常客,但在低端局中凯还是有一定的统治力的。

六尾被自家队友压力,结果后期实力带飞,对方居然又是EG

六尾被自家队友压力,结果后期实力带飞,对方居然又是EG

相信大家都听说过EG战队,这段时间EG战队先后与多个主播发生冲突,其中不乏职业选手暖阳,这主要是因为EG成员局内会压力队友,一旦局势出现逆风,立刻就会兴师问罪。就在昨晚,沉寂已久的六尾就撞车了一名EG成员,由于六尾前期被对面单杀一次,EG成员立刻开始兴师问罪。那么这到底是怎么一回事呢?让我们一起来看看吧!

BP阶段,在六尾锁下百里守约后,对面也是反手选出戈娅。这让六尾稍微感觉到压力,毕竟百里守约线上很难打过戈娅。进入游戏,六尾与戈娅开始对线,尽管前期六尾非常小心,但是依旧没能在对线上拿下优势。二级后对面戈娅更是抓住机会,直接开启狂暴将六尾抬走,自此EG战队成员吕布,就开始冷嘲热讽六尾。

眼看自己线上压力太大,六尾只能呼叫队友支援,自家露娜也是带着中辅赶来,在将对面太乙大招逼出后,露娜选择断大追击。这也导致露娜直接陷入对面的包围中,自家中辅上前支援,也被对面强行留下。四分钟对面强行越塔,在六尾交出大招后,也是无计可施,即便有队友的帮忙,也是被对面强行抬走。

时间来到五分钟,对面已经拉开接近四千经济,此时六尾开始呼吁队友先发育,不要强行接团。时间来到八分钟,自家露娜想要强切戈娅,不要对方经济太高,再次将露娜送回泉水。此时六尾还在劝说队友不要着急,团战见好就收即可。然而自家吕布却在此时开麦,直言让露娜回炉重造,顺便将六尾比作排泄物。

六尾听到这句话后也相当恼火,但是作为一名主播,六尾并没有直接回怼吕布,而是继续在下路操作。九分钟自家吕布强行开团,结果对面安琪拉霸体规避控制,同时自家队友并没有跟上输出。随即吕布开麦轰炸全场,负战绩的露娜和六尾自然是首当其冲,而后自家奕星开始劝说吕布,而吕布顺嘴又开始输出奕星。

此时六尾也开始跟吕布争执,但是身为主播,六尾并没有选择破口大骂。争执过后六尾专心操作,成功带领队伍翻盘,并且斩获MVP。

最后对方居然还敢拉六尾开会,丝毫不顾及最后是六尾带飞。不知道大家对这件事怎么看呢?