新赛季爆料:星泉削弱,奔狼、出影晶石加强,极影喜获回蓝效果

文/静海君

在王者荣耀体验服3月11日的更新中,鉴于当前不同游走装之间的强度有较大差异,策划对所有的游走装进行了一次非常全面的调整,具体什么情况快让我们来看一下吧。

通用的调整

本次游走装的调整分为通用调整个性调整,我们先来看下通用。

⑴通用调整一

第一个通用调整是统一了所有辅助装的增益效果:

  • 在调整后,所有被动游走装的效果统一为增加生命值和防御,所有主动游走装的效果统一为增加生命值

之所以这么调整是因为现在增益/强化效果的属性有很多(生命值、生命值+防御、物攻+法强),结合不同的主动或者被动效果,很容易劝退新手玩家(不高兴再玩辅助)。

⑵通用调整二

在物攻和法强效果被移除后,为了确保辅助玩家的输出,策划为所有的辅助装新增了一个助战效果:

  • 装备了辅助装的英雄在技能或者普攻命中敌方英雄后,会召唤灵雀助战,该效果会持续4秒。只要在光环范围内友方英雄对该目标造成伤害就会触发灵雀,造成140~280法术伤害。该效果的冷却时间为15秒。

简单的理解就是,辅助可以通过技能或者普攻给敌方英雄添加一个印记,后续只要是光环范围内的友方英雄对印记单位造成伤害都可以触发灵雀效果。关于这个效果我有两个疑问:第一个疑问是触发伤害可否由辅助自己来触发;第二个疑问如果是其它英雄出辅助装,该效果是不是有些超标,我感觉这里要加限制。

⑶提升辅助装存在感

为了让玩家更加直观的感受到辅助装的效果,策划专门新增了一个游走装的光环效果,后续队友在进入到光环范围内后都会有专门的特效提示。

⑷我对通用装调整的看法

从三处通用部分的调整来看,策划最主要的目的应该是提升辅助玩家(尤其是新手玩家)的游戏体验,简化大家的上手难度,长久来看这肯定是好事。

不同的调整

看完通用装,我们再来看下个性部分的调整。

⑴凤鸣指环/极影的调整

考虑到和近卫荣耀的强度差距,策划专门调整了凤鸣指环和极影的被动效果:

  • 凤鸣指环的被动效果调整,属性由原先的增加800码范围内友方英雄10%攻速和5%冷却缩减属性→增加800码范围内友方英雄8%攻速、8%冷却缩减属性和每5秒10点的回蓝效果。

  • 极影的被动效果调整,属性由原先的增加800码范围内友方英雄20%攻速和10%冷却缩减属性→增加800码范围内友方英雄15%攻速、15%冷却缩减属性和每5秒20点的回蓝效果。

从数据的调整就可以很清晰的看出,本次极影/凤鸣指环的调整是纯加强。凤鸣指环在牺牲了2%攻速后获得了3%的冷却缩减属性和每5秒回10点蓝的效果;极影在牺牲了5%攻速后,获得了5%冷却缩减属性和每5秒20点回蓝的效果。

加强极影我没有任何的意见,我现在就担心个别英雄会因此而超标。以貂蝉来举例,如果她出了极影,她就会同时获得高额的冷却缩减、攻速加成、生命值加成、移速加成以及一个全新的助战被动,这样的貂蝉我们该怎么反制呢?

⑵奔狼纹章/风灵纹章的调整

同样是为了简化装备的上手难度,策划对奔腾号令主动做出了优化,在优化后,在开启加速的过程中,途径未被加速的队友时,队友也会同步当前的加速状态。

这个调整除了降低奔狼纹章/风灵纹章的上手难度以外,还切实提升了这两件的强度。

⑶出影晶石的调整

关于出影晶石的调整非常简单:

  • 见影主动(加强):如果见影主动未能命中敌人的话,返还的cd时间从原先的40%→60%,增加了20%。

虽然形昭之鉴的见影主动在未命中的状态下是会返还70%cd时间的,但我依然还是觉着直接将返还的时间提升到60%有些夸张,个人感觉提升到50%就差不多了。

⑷星之佩饰/星泉的调整

在S30赛季,星泉确实有些过于强势了,为了平衡它和其它辅助装之间的强度差,策划下调了星泉和星之佩饰的回蓝效果:

  • 星之佩饰:回复法力值的比例从20%→15%,降低了5%。

  • 星泉:回复法力值的比例从30%→25%,同样降低了5%。

策划对于星泉的调整非常谨慎,仅仅降低了5%的回蓝效果,个人感觉这个调整还是比较合理的,不知道大家是怎么看的。

⑸总结

经过这一系列调整,凤鸣指环/极影、风灵纹章/奔狼纹章、出影晶石的强度都有提升,而星之佩饰/星泉的强度则轻微下调。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,有缘下次再见。另外,如果大家对这次辅助装的调整有不同的看法欢迎大家在评论区留言讨论。

新人拿了5杀却输了比赛!UP让一追二击败AL拿首胜

★游戏马蹄铁原创

AL对战UP第三局

或许赛前大家都低估了两支实力相近队伍之间的对局质量,虽然作为揭幕战大家更希望看到强强对话,但是万万没想到2个厨子的对决居然也会如此精彩。第三局比赛,AL的新人ADC选手zhiqiuyi居然出道第一个Bo3就拿到了他在LPL的首个5杀,但祸福相依的是,最后这场比赛他们还是输了。UP虽然第一局明烛大嘴落败,不过还是成功让一追二拿到了夏季赛的首胜。

新人zhiqiuyi拿到五杀

Doggo关键团战的致命空枪导致zhiqiuyi的厄斐琉斯最终收割残局拿到了5杀,无解肥的ADC原本以为这或许是AL可以获胜的信号,但是猫咪加持下的泽丽似乎又有卷土重来的趋势。即使在Doggo有失误的情况下,最终他还是靠着泽丽和猫的强势组合连续赢团,拿下了这场比赛的胜利。

依然是保大核的版本?

从LPL揭幕战这场Bo3来看,在进入夏季赛13.10版本之后,目前职业赛场上的主流阵容还是以保大核ADC为主。无论是明烛大嘴,还是泽丽猫,又或者是金克丝厄斐琉斯,大核ADC仍然是主要选择。

UP让一追二击败AL拿首胜

两支战队无愧是春季赛的倒数一二,团队实力的确在伯仲之间,差距不大的情况下,也是打出了一场可以称为精彩的比赛。只是未来夏季赛的赛程留给彼此这样的对手不多了。两支战队阵容调整之后也都有所收获,AL的新人ADC表现很出色,很冷静不像是新人。而UP给Doggo换了个台湾老大哥辅助似乎效果也还不错。有新英雄,有新套路,有5杀,打满Bo3,这场揭幕战也算是及格了。

=================================

★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载

感谢各位长久以来的支持与厚爱~

您的关注鼓励是我们持续更新的动力

摩尔庄园鲨鱼和魔鳉鱼垂钓位置介绍

摩尔庄园游戏中有很多的鱼类,鲨鱼和魔鳉鱼属于稀有品种的鱼类,玩家可以通过垂钓的方法来得到,接下来小编给玩家们带来了鲨鱼和魔鳉鱼垂钓位置介绍,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

摩尔庄园鲨鱼和魔鳉鱼垂钓位置介绍

摩尔庄园鲨鱼和魔鳉鱼在哪钓

鲨鱼垂钓位置:浆果丛林

1、玩家可以在雨天的夜晚前往浆果丛林。

2、然后使用初级钓竿和中级鱼饵进行垂钓。

3、这样就会有概率钓到鲨鱼,概率并不高哦。

摩尔庄园鲨鱼和魔鳉鱼垂钓位置介绍

魔鳉鱼垂钓位置:神秘湖

1、玩家可以在雨天的夜晚前往神秘湖。

2、然后使用初级钓竿和中级鱼饵垂钓。

3、这样就会有概率钓到魔鳉鱼,概率很小。

以上就是摩尔庄园鲨鱼和魔鳉鱼垂钓位置介绍了,钓鱼需要一定的特殊条件哦,更多内容可以关注本网站哦。


浪漫的春日百花季在摩尔庄园如约而至,这个春天不如在摩尔庄园放放风筝、捉捉昆虫、研究一下自然的奥秘。还有大量福利活动和春日限定装扮等你解锁哦~3月31日,庄园期待小摩尔们回家!
开发者:深圳雷霆信息技术有限公司

拉瑞安澄清:《博德之门3》主机版并非PS5独占

索尼在今天的State of Play节目中确认《博德之门3》8月31日正式发售时,除了登陆PC,还会登陆索尼PS5。由于没有确认Xbox Series X|S版,很多人认为索尼向拉瑞安工作室付了钱,购买了主机版的独占。然而情况不是如此。

拉瑞安工作室一名代表向外媒Push Square确认,《博德之门3》的首发并没有独占性质。

“目前拉瑞安计划为PC,Mac,GeForce Now和PS5平台发售《博德之门3》。虽如此,但他们并不是独占,如果将来有其他平台准备好了,就会宣布支持。”

《博德之门3》早已于2020年10月7日登陆了Steam抢先体验,获得玩家特别好评。

战争的力量?瓦格纳老板亲临前线,称犯人上战场也可以做“英雄”

前几日,俄罗斯“瓦格纳”雇佣兵军事集团的负责人普里戈任突然跑到了卢甘斯克战场的前线做视察工作,其不仅向当地作战的雇佣军士兵表示了慰问,还特意去观看了阵亡的瓦格纳雇佣兵的墓地和太平间。期间,普里戈任还强调表示,只有清除了俄罗斯内部存在的官僚主义,俄军才能所向披靡战胜全世界。此外,这位集团老大也去看望了乌克兰的战俘,并为这些人员送上水果。

值得一提的是,该“瓦格纳”军事集团当前直接听命于俄罗斯总统普京的指挥,并在对乌展开特别军事行动后投入5万人的兵力,其中包括有1万名训练有素的老兵以及4万名犯人组成的志愿兵团。而且,由普里戈任所带领的雇佣兵组织早已“名声在外”,在战场上更是作战勇猛,所以这也就被乌军和西方当作一大“威胁”,毕竟有“瓦格纳”士兵的战场也就意味着该地会充满血腥和残酷。

据了解,普里戈任在到达卢甘斯克地区后,首先就去到了位于克拉斯诺达尔的瓦格纳军事训练基地,而当时这里正有31名犯人雇佣兵在基地进行专业培训。按照当地士兵的说法,只有在集团工作一年以上,且作战经验十分丰富的老兵才有资格在基地进行培训工作,而且这些教官会在最短时间内教会新兵作战秘诀。即使乌军研究出一些新战术,也能够在第一时间被瓦格纳军事训练中心获取,以便最快改进战术打法。

随后,普里戈任还专门到前线去看望了自己的炮兵、坦克兵和步兵部队,期间也进行了“感性”讲话,称这里的犯人士兵此前被送进监狱很有可能就是阴差阳错而导致的结果,现在这些人有了“重生”的机会,便可以通过战争来让自己成为国家的“英雄”。此外,普里戈任又提到了在巴赫穆特战场上的战况,表示那里十分艰苦,因为每隔10米就是一道新的防线,而且当下有大量的瓦格纳士兵在该地作战。

要知道,自俄乌冲突爆发后,俄罗斯高层就相继出现一些“响当当”的名字,例如车臣领导人卡德罗夫、军事行动总指挥官苏洛维金,甚至还有这位“瓦格纳”集团老板普里戈任,当前这些人在国际社会上或多或少都有了些许知名度。反观乌克兰,却常常被曝出其政府官员的“惊人”言论,实在是没有几个能力强或者手段高的人物被人知晓。所以乌方现在所需要的不仅仅是武器和资金,应该也要找个适合的领导人来处理乌克兰问题。

(文/原杰)

怪不得Switch撑得起!《塞尔达传说王国之泪》确认使用了FSR技术

《塞尔达传说王国之泪》即将发售,不过虽然玩家对于游戏玩法都信心满满,十分期待。不过根据目前偷跑的情况来看,游戏貌似帧率还是有点不稳,在一些场景和技能都会有卡顿的情况。目前游戏已经发布了首日补丁,不知道补丁会不会修复游戏帧率的问题。

而现在游戏发现,《塞尔达传说王国之泪》将采用AMD的FidelityFX Super Resolution(以下简称FSR)的技术,通过《塞尔达传说:王国之泪》的知识产权标记确认,游戏中将搭载AMD FSR1.0。AMD FSR是由著名CPU/GPU制造商AMD提供的所谓超分辨率技术。以低分辨率渲染游戏画面,通过FSR的独特算法进行规模放大,可在降低GPU负荷的同时获得高画质,同时该技术还能提高游戏的帧率。

《塞尔达传说王国之泪》使用FSR技术的话,在画面分辨率上应该就不会有太大的提升了,毕竟系统都锁死了最高分辨率,倒是在帧率稳定方面,FSR应该可以发挥不错的作用,让游戏整体运行更加顺畅。

其实这已经不是第一款任天堂的第一方游戏支持FSR了,此前《Switch运动》和《喷射战士3》也都支持FSR功能,游戏在画面和稳定性上表现都十分不错。目前AMD已经发布了FSR2.0,功能更强大,不知道后续switch游戏会不会进行相应的升级,支持FSR了。

当熊猫的霸体消失后,查克拉忍者多了起来,千手扉间公式很无解!

这次大版本更新后熊猫的调整超出了玩家的预料,你或许能够猜到这个通灵因为强度过高而被削弱,但你肯定想不到是把霸体换成格挡。虽然在大版本更新公告出现后还不确定熊猫的格挡效果到底如何,但格挡跟霸体有实质性的区别,所以,在那个时候我就有猜测过熊猫退位后,反手开大的查克拉忍者会更无解。而在大版本更新后这两天的时间内,带查克拉秘卷的忍者果然多了起来,其中当属千手扉间最活跃,还有玩家研究出了这个忍者的公式化打法。开局先通灵起手,对方替身就查克拉开大,唯一需要注意的就是看一下对方手里有没有霸体秘卷。

千手扉间是现在游戏内比较少见的奥义不怕减帧的忍者,但凡是本体不无敌,可以接技能,碰到乌鸦通灵基本上是没办法正常接到技能的。但千手扉间不同,就算是吃满了乌鸦的全部伤害,他依然是可以接到技能,而且在墙角的时候还能用普攻扫起来。也就是说你在面对一个四豆千手扉间的时候,他如果反手开大,你手里不是霸体秘卷,那你就完全没有应对的方式。为什么说这个忍者反手开大要跟熊猫的霸体关联上呢,主要还是因为决斗场设定是你看不到对方的通灵阵容。再加上熊猫通灵的出场率极高,很多人都默认了对面大概率有熊猫,在这样的情况下,对方手里不是霸体秘卷,四豆的千手扉间也不会轻易反手开大。

当初很多人认为熊猫消失后,决斗场的环境会变得更加平衡。但现在发现好像并非如此,只是从一种崩坏的环境发展成另外一种崩坏的环境而已。这个时候你可以回想一下之前几个版本的改动,远的就不说了,只说近一年左右的几次调整。秘卷机制大改版,查克拉秘卷增加能量条机制,不管对方手里有没有替身,只要能量条快满了,我就可以直接开大。那个时候秽土斑等全屏奥义的忍者很吃香,后来策划又回调到了之前的版本。再接着就是巅峰气旋秘卷,开局两层充能,我记得小豪在拿到冠军后还专门提到了改气旋秘卷的策划,不会改可以不改。

然后就是前两个版本比较逆天的冻雪秘卷,不能单顶,冻结控制3秒,20秒的CD,很难想象策划是在怎样的状态下把冻雪秘卷改的如此离谱的。这个时候你再看到熊猫的改动和查克拉忍者的流行,好像觉得也很正常了,因为一些玩家想不到的操作,策划却会反其道而行。即便最终改动的效果引来争议,大不了就走查克拉秘卷回调的操作,反正现在都是玩家之间争吵,策划倒是比较安逸。

以上,只是我个人对于熊猫改动后决斗场的看法和分析,仅供参考。我一直都说熊猫通灵是影响决斗场平衡性的道具,也赞成削弱。只是魔方的思路跟玩家不同,不仅要削弱,还要直接送进仓库。送进仓库也就算了,你还提前两天上架售卖,刚卖完就削弱。当然了,这样的操作也会让部分玩家觉得很好,起码不用再担心自己没有熊猫,反而是会被熊猫压制。不过,你能百分百确认未来魔方不会再出一些更离谱的通灵吗?

并非一致好评,部分玩家对《塞尔达王国之泪》的主观评价

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

由于学生群体与有正职工作朝九晚九每周工作8天的社畜群体居多,以及《塞尔达传说:王国之泪》的通关流程较长,所以目前通关的人数还不多,甚至有很多玩家还未收到实体卡带。

面对几乎整齐划一的媒体的客观评价,相信大家对真实玩家的主观评价更感兴趣,游机社GamerMarch将在本文中分享部分已经入坑的玩家对《王国之泪》的独到见解,希望对大家有些许启发,那些还在犹豫是否购买游戏的朋友也可进行参考。由于篇幅有限,更多的内容可进游机社网站浏览,欢迎参与讨论。

玩家1:怀心平乐,点评时已玩73h18m,已通关。

评价(6分),212个认可:除了《超级马里奥奥德赛》尚能一战,《旷野之息》发行6年来还没有被Switch上的任何一款游戏打败,所以《王国之泪》复制了旷野之息的基本元素是不应该被嗤之以鼻的。这一作的主角不是林克,而是究极之手,它让游戏有了无限可能。你回到了同一个海拉鲁,再次被怪物包围,到处都是神龛和科洛克种子,还有一些不要脸的NPC让你跑腿,他们几乎不用怎么吭声就能让你心甘情愿的为他们服务。漂浮在海拉尔上空的寥寥无几岛屿可不是那么好上的,地图下方庞大的地下世界让你不想进去第二次,总之你花在海拉鲁大陆地面的时间肯定是最长的。 新世界并不像最初预告片看起来那么大。

首先,天空岛屿出奇地稀少,在每个地图区域只有几个值得探索的群岛。深度更大——它们确实覆盖了整个海拉鲁地域——但不那么有趣。开图时你还会被任天堂耍一把,不要指望每个鸟望台正常工作,总有个别人让你先干活才能开塔。关于耐久度的设计,褒贬不一,我认为如果耐久能稍微再加强一些会比较好,有的怪物一把武器可搞不定。地下城比《旷野之息》的《神兽》更大,客观来说,设计更多样化。相信《我的世界》玩家会蜂拥而至,毕竟王国之泪也可以DIY了,评分当然会变低,因为耐久机制太脱离部分群众。神庙解谜的难度相对《旷野之息》维持在同一水准,并不难,那些讨厌解谜的玩家包括我在内,大可放心玩耍,用直觉思考,无往不利。

《王国之泪》是老任最出色的游戏之一,但同时也让人有点失望。我当然可以花200小时徜徉在这篇广阔的世界里,但是,作为一款续作,憋6年仅仅做了这些改变?6分。

玩家2: 努力啊大闲华,点评时已玩45h49m,正在玩。

评价(10分),5个认可:刚玩时候也被劝退,感觉塞尔达不适合我,现在玩了几十个小时了,太好玩了,地图超级大,可玩的内容非常丰富。

玩家3: 应龙暄妍,点评时已玩25h,正在玩。

评价(7分),5个认可:在这里说说新系统,物理学常识在林克最重要的新能力中发挥了关键作用:在建造有用的装置的过程中,能够新能力举起、操纵和连接物体。可以砍倒树木,把原木组装起来搭一座桥。加上几个轮子,它就变成了一个滚动的平台。拴住一匹马,就有了一辆可以运载东西的马车。更好的是,你可以将设备附加到你的创作中。风扇,火箭,操纵杆和更多。你可以创造在天空中飞行的船,乘风航行的船,基本上你的直觉和想象力是唯二的限制之一,另一个限制是什么? 当然是耐久啊!!

玩家4: 清本玛利亚,点评时已玩67h20m,已通关。

评价(5分),441个认可:抛开王国之泪有多少继承了旷野之息,游戏整体设计出色,新手可以无脑入。但是,如果你对上一作不感冒,这一作没必要入手,除了多了一些个人能力(究极手)、建造与“上天入地”外,亮点就没有了。不要问剧情,问就是塞尔达又不见了。。。。她家的祖坟是否得查一下风水问题?画面与音乐延续上一作的“小清新”水准,帧率不太稳定但能接受(移动物品或穿顶时能感觉到卡顿,是的,30帧降到20帧)。

老任什么时候能把NPC的配音弄全了,什么“啊”“嗯”“哦”,他们95%的时间都在表演默剧。抠搜省钱可以的啊。地下世界终于有了,但很压抑。天空岛只有刚开始的初始岛面积大一些,其他的貌似都很小。最不满意的是,武器耐久机制还存在,连物品也有耐久,例如用空中浮板、风扇与控制杆搭的机动浮台,还没飘多远,浮台就坏掉了。最后,我认为作为一个大型DLC,70美元过分了。此处是陈述句,代表我的斩钉截铁。

玩家5: comme666,点评时已玩19h29m,正在玩。

评价(10分),88个认可:单靠这些玩法 真的很有趣 看到的东西都可以互动 生物都可以加以利用 光是这点游戏性质完全是中国游戏比不了的 就算是原神在游戏性玩法来说和塞尔达传差距也很大。

玩家6: 呼天叫地,点评时已玩14h50m,正在玩。

评价(10分),61个认可:从余料建造那个神庙开始,我人就已经疯了…..上班吃饭睡觉什么的都已经无所谓了,我真的没有想过,比我想象的还要好玩一亿亿亿倍不止,没有办法形容了,作为野炊1的老玩家,真的没想过还有什么游戏是比野炊还要牛逼几万倍的,王泪它做到了。 我没有办法形容我现在的心情,真的,这是,人类,能做出来的游戏吗? 真的,太用心了,我6年来无论经历了什么,这一刻,就够了。

玩家7: djpachas69,点评时已玩12h20m,正在玩。

评价(10分),70个认可::这作的内容实在是太充实了,地图更加立体丰富,加入新的玩法让自由度提升了不少,剧情貌似设置了一个悬念,可能相比旷野之息更加紧凑,正经人谁救公主??

玩家8: 眭云为,点评时已玩16h15m,正在玩。

评价(10分),150个认可:弦一郎带走了公主,并砍断了林克的双手,佛雕师给了林克忍义手,林克踏上了开神庙收集忍具的旅途。

玩家9: 沛柔少爷,点评时已玩3h12m,正在玩。

评价(10分),117个认可:卧槽,看了视频初始空岛那个像管道一样长长的东西原来是可以做成缆车勾上去的,我直接蹲着走过去了

玩家10: parvezit77,点评时已玩23h52m,正在玩。

评价(7分),58个认可:不想谈论“游戏性”,因为老任第一方的游戏把游戏性做好已经是基本要求了,其中的有趣玩法和创造力的需求肯定不会让人失望。但现在我想谈论的是画质和流畅度!都已经2023年了,没想到我还能玩到520p和30都达不到的“大作”!在游戏中爬上树和用究极手都会卡顿严重,这还是在底座模式用数字版游戏的情况,眼睛快要被掉帧和马赛克搞瞎了。现在我只想对模拟器白嫖党说干得漂亮请加大力度,因为你们才是老任出新机器的动力!


任天堂

Nintendo

简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。

成立时间:1889年

总部:日本京都

代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列

崩坏星穹铁道:如何快速提升队伍实力,调整好遗器,才是重中之重

#游戏高光Show#

hello,大家好,这里是趣游君的频道,很高兴跟您一起分享崩坏星穹铁道相关资讯!

目前崩坏星穹铁道已经进入了长草期,到了这个阶段基本没有什么重要的任务,我们可以每天去刷一刷材料,或者去打一打模拟宇宙,或者是去打深渊。但是这个时候会有一些人发现自己打深渊的时候打不过,然后就开始去简单的认为是自己的阵容不行!

于是开始不断的去选择抽卡,原来自己的各种计划也都被不断的打乱了。到了后期新角色上线之后也没有办法顺利抽取,其实这并不是角色的问题,而是玩家培养上面的错误。那么如何快速提升队伍实力,调整好遗器,才是重中之重!下面就跟随趣游君一起看下去吧!耐心看完,你一定会有所收获!

首先说一个非常真实的事情,就在前两天,我们群里的一个伙伴打不过深渊14层,于是就去学习别人的阵容搭配。

结果看到视频中的UP主用4星角色打出了自己5星角色看着都眼馋的伤害,然后把账号扔给了趣游君,我们看完账号之后整个人都无语了。我们能看到他账号中可以说培养的稀烂,尤其是在遗器的选择上更是如此!那么为什么遗器对于玩家来说这么关键呢?

之所以我们这么说是因为遗器是最容易出错的,光锥你的选择不多,所以很难出现什么太大的错误。

然后就是技能的提升,这个也是大差不差的情况,只要按部就班的进行操作就可以。但是遗器就不一样了,它有6个组成部分,通过不同的搭配就能组合出很多奇妙的效果,它不光能提升一个角色的强度,甚至可以让整体的团队都有明显的提升,可以说会上了一个台阶。

那么遗器怎么选择,第一个就是要跟自己的属性匹配,比如你是风属性的角色,那么就去刷翔鹰套。冰属性伤害角色,你就去刷猎人套。

这样可以把你角色打弱点的能力最大限度放大,遗器的4个部位是头、手,脚和躯干。其中头和手是固定的攻击和生命值,这两个属性不用在意,然后就是脚,这里我们推荐无脑速度,躯干可以选择暴击、攻击、爆伤、生命、治疗等各种各样的属性,玩家可以根据自己的角色功能来选择。

说到了躯干的属性我们就得不得提出链接绳和位面球,这个属性也是非常重要的,一般是会有要求你某个属性达到要求才能发挥作用。

所以我们尽量要把躯干的属性和这两个遗器的属性调整到一起,用他来弥补自己属性上面的不足,这样才能发挥最大的效应。有金色品级的最好,没有可以先用正确的紫色品级遗器来使用也是不错的选择,千万不要乱放遗器,不然打起来就真的很吃亏了!

本期话题:那么您的遗器搭配正确吗?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!

小胖恐将遭到狼队严惩,今屿转会去KSG,二队钟意有望抬上首发

王者荣耀世界冠军杯总决赛在即,重庆狼队就出了小胖这档幺蛾子的事,不得不说现在的年轻选手真是太不让人省心了,他们对于感情没有办法处理的很好,因此总是出现一些不该有的节奏。

这次事件对于小胖的影响是非常“致命”的,他的口碑以此迎来逆转,甚至还被冠上了“色N”的标签,不仅如此,因为他的一系列行为给狼队带来了影响,对俱乐部的声誉影响很大,后续可能还会遭到狼队的严惩。

小胖事件影响恶劣,恐将遭到狼队严惩

这次事件虽然只是男女朋友之间的一些情感上的问题,但也让小胖憨厚的形象一落千丈,而且也看到了他的职业态度是存在问题的,比赛还没开始就先唱衰自己队伍的实力,这是很明显的态度有问题!事件发生后,女主和小胖虽然都出来进行了道歉,但后续的影响仍然存在,不出意外的话,小胖也会遭到俱乐部的处罚,而且不排除有遭到禁赛的可能。

今屿试训KSG,离开狼队已成定局

小胖在狼队担任首发,今屿永无出头之日,这也是金羽这个赛季选择离开狼队的原因,他已经去了KSG等战队试训,据悉试训效果还不错,新赛季很有可能会加入KSG战队。在小胖这次事件之后,不少网友都觉得今屿如果呆下去的话,很有可能会重新获得首发,因为这次事件可能会对小胖造成很大的打击,继而影响比赛心态,如果今屿抓住机会未必不能重新上位。

不过,这样做的难度也是很大的,论技术,小胖确实是被天才打野,今屿要想躲过小胖的地位,就必须全方位碾压小胖,目前整个KPL也就只有花海勉强能做到,为了自己的前途,今屿离开狼队确实是个更好的选择。

新人钟意有望被抬上首发

除了今屿,其实狼队还有储备的打野人才,他就是最近在和AG二队比赛时有过精彩表现的钟意,钟意从QG时期就一直作为替补,有一定的个人能力,同样是擅长各种野核,英雄池和小胖是比较接近的,但是还需要经过历练。原本有小胖和金羽在中意,够呛是能够上场的,但是随着小胖出了这档子事,今屿又离开狼队,钟意如果表现好的话就会被抬上一队,未来还可能会登上大名单,假如狼队要对小胖作出禁赛的惩罚,那么钟意就可能像当初DYG的萧诀一样,走上人生巅峰,前提是表现要出彩!

自从KPL职业联赛不断兴盛,越来越多的年轻选手都陷入“感情漩涡”,因为没有正确处理好恋爱关系,而引发公然撕逼,从而给个人、给俱乐部带来恶劣的影响。希望经过这次事件也能让小胖长个记性,同时也给其他选手带来教训,趁着青春当头,还是把心思多放在比赛上吧,不要再搞些幺蛾子了!