他一个人就代表了四强战队,AG有他,晋级S组;LGD失去他,从四强去B组

陌陌聊游戏,给您带来最新最快的KPL赛事资讯!

在KPL的赛场上,有一个令人非常佩服的老将,他就是AG超玩会的猫神!他的冠军就不说了,离开了QG之后,猫神又一次证明了自己!为了能够继续在赛场上打比赛,猫神从中单转型到了辅助。

原本以为猫神的转型是失败的,但是,猫神经过了两三个赛季的磨练之后,终于成为了一个顶尖的辅助选手!

猫神真正崛起是在2023年KPL的春季赛,从AG超玩会转会到当时的LGD大鹅之后,猫神是队中唯一的一个老将,他周期的四个队友,都是年轻人!但是,在猫神的带领下,LGD从一支B组的边缘战队,打进了春季赛的胜者组。最终,拿到了2023年KPL春季赛的第四名!

但是,在2023年KPL夏季赛的转会市场上,猫神因为自身的原因,离开了LGD,再次回到了AG超玩会!这个时候,猫神的作用就彻底体现出来了!

AG超玩会在夏季赛也进行了人员的调换,五个选手中,也只有猫神一个人是老将。因此,夏季赛还没有开赛前,大家对于AG超玩会其实并不看好的。但是,在猫神的带领下,AG超玩会在第一轮结束之后,获得了小组的第一名,晋级S组!

原本以为AG超玩会去S组也就是一轮游的事情,但是现在看来,并非是这样的。AG超玩会已经拿到了两胜一负,只要再赢一场,就能继续留在S组,提前获得季后赛的资格了!

AG超玩会有了猫神之后,顺风顺水,有机会晋级胜者组!但是,失去了猫神的LGD,却恰恰相反,成绩可以说是一落千丈!原本以为,LGD就算没有猫神,至少也能留在A组啊!

但是,事实却并非如此!失去了猫神之后,LGD的成绩一直都不行。在和KSG的第四场比赛前,LGD排名A组倒数第一!如果和KSG的这场比赛输了的话,那么,LGD就基本需要去打A/B组的卡位赛了!

和KSG的这场比赛,其实LGD在心理上还是有优势的。在LGD进入KPL之后,三年的时间里,LGD对于KSG保持了全胜的战绩。再加上,KSG的排名也仅仅比他们高一位!

这场比赛,双方也打得非常激烈,打满了BO5,最终,KSG凭借着啊泽关羽的偷家,拿下了这场比赛的胜利。而LGD输掉这场比赛之后,他们的战绩是一胜三负,基本已经确定去打卡位赛了!一个猫神,就能带领一支战队晋级四强,实在是太强了!

亚索是一位高机动性的剑士型英雄,并能发起强力的连击来消灭敌人。

在偌大的《英雄联盟》中,有一名非常耀眼的大剑士,名为亚索。亚索穿着一袭黑衣,手中握着一把精美的风刃,以其出色的机动能力,以及高超的刀法,让其在很多人心目中,都是一个英雄般的存在。亚索掌握的是狂风之力,可以让他快速的行动,闪避对方的进攻,并且发动强大的连续进攻,将对方一一击溃。

阿索的第一个专长就是【斩钢闪烁】,能够在一瞬之间移动到一个特定的位置,同时发出一记旋风,将挡在其面前的所有目标全部击杀。这样的技巧,不但可以让亚索在战场上,以迅雷不及掩耳之势避开对方的进攻,而且还可以在进攻的时候,给予对方致命一击。阿索的二号能力为“风之屏障”,能够制造出一面由风组成的墙壁,将对方的魔法与箭矢都给格挡下来。想要使用这个技巧,必须要有超强的神经反射能力,以及对对手动作的精准预判。

亚索的连招让他拥有极强的机动能力和灵活性。他可以使用【斩钢闪现】,快速靠近对方,给予对方致命一击,再使用【风墙】来阻止对方的攻击。再加上【二连】这个被动技,让其在连招上占尽了便宜。每次亚索释放完一个大招,接下来的平砍都会造成附加的伤害,而且亚索还能用一套连击把对手打得毫无反抗之力。

而在团队战斗中,亚索更是可以大放异彩。他的能力是“冲锋”,可以在一定范围内将对方给撞开,并且将对方给撞得失去移动能力。这个能力可以用来破坏对方的队形,扰乱对方的心神,给自己的同伴赢得足够的喘息之机。亚索还有一个大招,叫做‘暴风绝息’,可以让他释放出一道龙卷风,对附近的所有目标都造成巨大的杀伤。这一招并不是单纯的一击,而是一击必杀的一击。

亚索的敏捷和技能,让他在 PK的时候占据了绝对的上风。他可以通过持续不断的施法,对对手进行短暂的杀伤,并且将其放倒。而且,他那一套配合的技巧,可以让玩家在战斗中有更多的应对方式。在战斗中,可以利用各种技巧,寻找合适的出手时间。亚索的走位对身体素质的要求很高,对走位的控制也很高,只要对自己的走位掌握得很好,就可以把自己的水平完全展现出来。

而亚索的实力,除了使用技巧之外,还有一个很大程度上取决于他的装备。通常情况下,亚索都会在战斗中挑选一些能够提高移动速度和伤害的装备。比如,【无极之刀】和【幻境之魂】可以让他的攻击变得更强,可以让他的连续攻击变得更强。而‘残缺’与‘幻梦瞳’两个技能,却是提升了他的保命与持久战能力。当然,在挑选的时候,也要考虑到对方的阵型,以及局势的变化,才能将战果最大化。

亚索并不只是一个被很多人喜欢的角色,他还经常出现在各种电子竞技比赛上。很多玩家都将它作为自己最喜欢的角色,并且在游戏中表现出了令人惊叹的技术和技巧。亚索的移动速度和强大的连招,让他的队伍在战斗中拥有很高的伤害和控场,这也是很多队伍获胜的主要原因。而他在电子竞技比赛上的出色发挥,更是将他推向了一个新的高度,让他在很多人心目中已经是一个具有代表性的人物。

亚索能够拥有如此强大的风系能力和强大的剑技,并非天生如此,这都是他日积月累,日积月累的结果。在其故事的背后,是一个对权力与正义的追逐。亚索曾经遭受过一次惨痛的打击,但是他并没有就此陷入绝望,相反,他勇敢地面对苦难,寻找自我的拯救。他走上了追寻真理,报仇雪恨的道路,最后变成了一名无所畏惧,守护着世界上所有生灵的勇士。

由于其优秀的移动能力和强大的连续攻击能力,亚索在游戏中已经是一个很受人喜爱的人物。在这款游戏中,玩家可以利用他的技术,利用他的武器,来获得一种快节奏的战斗。不过,亚索这种高强度的控制方式,同样也是一个很大的挑战,必须要有足够的经验才行。要想把它的潜能挖掘出来,就必须要多加练习。让我们一起在这片虚幻的大地之上,一起去体会亚索的暴风骤雨般的威势,去吧,去吧!

云顶之弈:吉祥薇古丝,续航拉满克制黑客体系,让上分变的倍轻松

大家好,我是摩昂解说,每天会给大家带来云顶之弈与金铲铲之战的上分攻略。

本期摩昂为大家带来的是——吉祥薇古丝,这套阵容在宗师局玩家选择不算太多,成型后吃分与吃鸡非常稳定,相对克制当前较为热门的黑客德/狼/卡蜜尔与福牛佛耶戈,大成后天敌较少

羁绊构成:4/6吉祥物+3至高天+1黑客

这套吉祥薇古丝属于续航流阵容,阵容搭配6吉祥物羁绊,全员都可获得每两秒回复6%最大生命值的效果,特别是吉祥物棋子还能获得双倍此效果(12%),让整体阵容续航能力直接拉满,对阵非高爆发阵容甚至可出现无减员的情况。

这赛季吉祥物只有5枚棋子,想要开6吉祥需要开3至高天羁绊派克牵薇古丝(离薇古丝最近)或需要有吉祥物转职(铲子+腰带)。

阵容不仅续航能力强,输出也不弱,阵容主要是3输出点薇古丝、烬与大后期的努努。

阵容主要输出就是薇古丝,其技能每第三次释放就能造成直线群体魔法伤害,3星薇古丝搭配,法强装输出轻松破千,对脆皮的敌方后排直接就可秒;更关键薇古丝只有40法力值,搭配法力续航装备技能释放频率快

阵容中的烬的技能也是直线魔法伤害,只要对位准薇古丝与烬配合通常可直接秒敌方大部分棋子,关键是能直接秒敌方主C

阵容5费棋子努努,大家都比较了解了,在6吉祥物高续航支持下,哪怕装备捡垃圾,也能造成较高伤害

这套阵容对站位要求不算太高,现在黑客机甲德比较火,咱们就拿其做个例子,大家可直接看下图。

德莱文无论从哪里坐飞机,都不会直接攻击到我方主C薇古丝,薇古丝会非常安全,被攻击棋子扎克、阿利斯塔与派克,前两个棋子非常肉都有吉祥物羁绊特效,续航能力较高德莱文无法快速造成击杀,而德莱文打派克,派克会释放技能跑掉。

且阵容搭配了莫甘娜其释放技能可稳定控制到德莱文,更是大幅度降低德莱文德输出频率。

薇古丝蓝霸符+帽子+珠光护手

墨菲特荆棘背心+狂徒+龙牙

:物理输出装都可

努努:捡垃圾

阵容主C薇古丝必备蓝霸符,可大幅度增加技能释放(朔极之矛开局不会释放技能,节奏略慢),其他两件装备法强装备就可最优帽子+珠光护手,其次巨人杀手、破法者、大天使、正义等都可考虑。

主坦墨菲特,坦度装备都可荆棘背心与狂徒铠甲最优,其次龙牙、圣盾使的誓约、救赎、石像鬼板甲、日炎等都可考虑。

阵容不算吃专属符文,最优就是墨菲特的坚如磐石非常克制当前热门的物理C位体系阵容,其次是薇古丝的专属快乐虹吸,其他增加阵容群体收益的也都可考虑。

强化符文急救用具(极大幅度增加阵容续航能力)、组件百宝袋(阵容更容易成型)、珠光莲花(技能可暴击)吉祥心/徽/冕(快速6吉祥)最优。

便携锻炉、复苏之风、公理圆弧、阿福的百宝袋、飞升、DD街区、星界赐福、3费小组、应急护甲、卢登的回声、利滚利、开摆、潘朵拉的装备/备战席、福牛/秘术心徽冕等都可考虑。

开局选秀水滴最优,其次锁子甲与腰带。第一个符文吉祥心徽冕、急救用具、珠光莲花与经济类的符文都可考虑。

这是套3费赌狗阵容不建议连败(有开摆除外),2-1升4,2-5升5,打工阵容啥强上啥,有薇古丝直接2/4吉祥+坦度棋子就可,其他情况比较建议3小天才+2护卫+2爱心或3未来+2护卫/2斗士。

装备上优先考虑索尔的蓝霸符,前排坦度装备优先荆棘背心与狂徒铠甲。

3-2升级6人口,质量优质就攒钱,质量差可小搜卡提升质量,阵容3超英+4吉祥最优。

看连胜情况3-5或4-1升7人口,大搜卡找到烬开4吉祥+3至高天,之后卡着30金币追薇古丝与墨菲特三星,顺带可追莫甘娜3星。

摩昂小贴士:第七人选择莫甘娜、佛耶戈、艾克都可,其中莫甘娜的控制能力最强,佛耶戈则是能小幅度提升阵容坦度,艾克是开启技能可开启嘲讽吸引仇恨,3枚棋子各有优势,大家可看情况选择。

在薇古丝3星后就可升级8人口,搜卡找到努努开6吉祥羁绊,之后继续追墨菲特与莫甘娜3星。如果有吉祥转职可下内瑟斯,上亚托克斯、艾克、佛耶戈都可。

兄弟们如何看待这套体系呢?欢迎大家在评论区留言分享!

久哲锐评KPL春季赛大名单:狼队一笙缺乏自信,被恋爱伤透了

对于很多爱看王者荣耀的玩家们来说,最近KPL春季赛大名单公布可以算是一个比较大的动静了,在结束了之前的比赛后,很多队伍都想要整顿一下,不仅是队员的更换,甚至有些战队因为各种原因选择退出KPL的大舞台。

最近久哲虎牙直播的时候谈到了此次春季赛KPL大名单,在他看来很多队伍以及选手都需要作出相应的调整,否则在春季赛到来之时依旧看不到有任何实质性的改变。首先久哲就表示久诚这名选手的实力是很强的,但是他把过多的时间都放在了直播上面,如果想要突破瓶颈的话需要专心打职业,而不是把重心放到直播上面。

随后在谈到狼队一笙的时候久哲更是忍不住笑了出来,他认为一笙目前唯一的缺点就是缺乏一定的自信,而熟悉一笙的朋友都知道他也是一个被恋爱伤透了的男人,把过多的心思放到了恋爱上面对于打职业来说也是有很大的影响的,所以一笙如果想要有很大的突破那也必然要远离感情,毕竟女人只会影响拔刀的速度。

除此之外,在之后春季赛的比赛开始后,久哲也会参与虎牙的二路解说团,给观众们带来独到的游戏见解和赛事分析,并且到时候肯定还会出现观赛活动,想要白嫖的朋友们一定不要错过了。

为TES和BLG之战让路?JDG大乱斗称王,两局速胜RA!

英雄联盟S13春季赛,LPL赛区常规赛赛程,已经接近尾声。有意剑指季后赛,甚至希望拿到MSI门票的队伍(今年MSI咱们可以有两支队伍),全都开启了抢分模式。按照赛程,3月18日超级周末有三场比赛,分别是WBG对阵NIP,RA迎战JDG,以及焦点之战TES大战BLG三场比赛组成!

在率先结束的第一场比赛中,WBG毫无意外的,轻松零封NIP,保证了自己拿到了属于自己的季后赛门票!

打大乱斗,JDG是认真的!零封RA,为TES和BLG之战让路!

第二场将迎来RA大战JDG的比赛,RA现在以5杠8的积分,排名十二。因此在理论上,他也存在晋级季后赛的机会!但是面对急需胜场确保复活甲的JDG,RA想在纸面最强的JDG身上拿到一分,谈何容易?

第一局比赛,RA蓝色方,禁用盲僧,楚雨荨,泽丽,霞,卢锡安,选用兰博、猪妹、永恩、厄斐琉斯、泰坦;JDG红色方,禁用武器大师,鳄鱼,破败之王,机器人,德莱文,选用奎桑提、蜘蛛、杰斯、金克丝、锤石。

第一场WBG对阵NIP的比赛一样,积分落后只存在理论上季后赛希望的RA,在面对纸面最强的JDG时,显得毫无抵抗之心,只想早点下班。JDG第一局比赛,仅耗时23分39秒,就轻松赢下比赛。这样的对局,没有复盘的必要!

第二局比赛,JDG蓝色方,禁用武器大师,鳄鱼,兰博,洛,日女,选用阿卡丽、破败之王、酒桶、厄斐琉斯、泰坦;RA红色方,禁用盲僧,泽丽,女警,冰女,辛德拉,选用奎桑提、豹女、妖姬、霞、机器人。

第二局比赛中,先输一局的RA,背水一战放手一搏,两队在第二局中打成了一局典型的大乱斗模式。前20分钟打得比较胶着,经济和人头数交替上升,期间RA打出了3K的经济优势。当部分玩家都认为RA会扳回一城的时候,JDG在20分钟左右等来了转折点。届时JDG在18分钟和20分钟,连续打出0换2和2换4好团,并顺势斩获大龙。随后的比赛,就进入了JDG时间,尽管期间RA霞绝境打出四杀,但也无济于事。最终38分14秒,JDG拉扯大龙,阿卡丽成功偷家赢下第二局比赛。

JDG在赢下和RA的比赛之后,紧随EDG确保了对复活甲的优势。而RA在输掉比赛之后,彻底失去季后赛希望。也就是说,在后续的比赛中,RA可以玩得更加嗨一点了。关于这一点,大家懂的,应该都懂的吧?

超级周末的前两场比赛,都是以零封迅速收场。囧王者认为,这是四支队伍,在为了BLG和TES的比赛在让路。毕竟,这两支队伍之间的比赛,才是3月18日的焦点之战。前面两场看起来更像是开胃菜!各位峡谷召唤师们,搬好凳子,准备好瓜子啤酒,好戏马上开场了!

世上仅存的中国服务器,让日本玩家找到了新的故乡

去年6月,由SQUARE ENIX出品的MMORPG《幻想大陆》宣布即将在日本停服,长达15年的运营历史就此来到尽头。

得知这个消息的时候,日本玩家“友人桑”正在一家面馆里吃拉面,他不由自主地为此痛哭起来,嘴里的面也完全变了味道,即使感受到周遭人异样的眼光,泪水也还是止不住。

从这以后,友人桑再也没敢去那家面馆就餐。

自2007年以来,友人桑一直是《幻想大陆》的忠实玩家,期间他也尝试过一些别的游戏,却总是玩不了几分钟便失去了兴趣,只有《幻想大陆》称得上是他的“本命”。

《幻想大陆》在日本曾有过“全年在线人数全MMORPG第一”的辉煌,即便临近停服,每晚黄金时段,游戏里仍能有近千人在线。

和友人桑一样,许多玩家将这里视为自己的精神家园,甚至曾发起请愿,希望以众筹的方式买断游戏服务器和数据,由玩家自行运营下去……结果自然没得到官方的回应。

六千多人参与了请愿活动,其中大部分都愿意付出一万日元(约五百人民币)以上的金额来争取游戏继续运营

一切都没能停下《幻想大陆》走向终点的脚步,游戏在去年9月正式停运。

之后整整一个月里,友人桑都没有心情开电脑玩游戏,直到11月中旬,他从一名朋友的朋友那里得知了一个消息——《幻想大陆》其实还没有从世界上彻底消失。

在中国大陆,最后的官方服务器仍在正常运营。

1

《幻想大陆》在中国大陆由“易玩通”运营,这家名不见经传的公司旗下只有两款代理游戏:《幻想大陆》和《魔力宝贝》,同由SE出品。

事实上这家公司和SE渊源颇深。

2005年,SE中国(SEC)解除了原本与大宇的合作,收回了《魔力宝贝》在中国大陆的运营权。但依照政策,海外公司不得在中国大陆直营网络游戏,“易玩通”便是为此而成立的内资公司,承担了《魔力宝贝》往后的运营工作,SE现任社长松田洋佑至今仍是该公司的董事。

来自企查查数据

在这之后,易玩通曾在2006年开启SE另一款网游《树世界》的公测活动,但仅过了五个月,该游戏便宣布在中国大陆停止运营。

第二年4月,《幻想大陆》在大陆地区公测,这一次则走向了另一个极端——游戏一公测就是十五年,直至今日,《幻想大陆》的国服仍在以“公测”状态运营。

没过几年,SE在中国大陆的发展策略发生了调整,转向与本土公司进行更多合作,《最终幻想》《勇者斗恶龙》等网游,还有《魔力宝贝》的衍生手游,都被交由其他公司代理,至此,易玩通的存在意义几乎只剩下维持现有的《魔力宝贝》和《幻想大陆》国服。

尽管公司仍旧存续,游戏服务器也尚在运行,但易玩通早已停止了对外的推广与宣传,就连官方微博也一度被用作私人账号,并在十年前归于沉寂。

只有《魔力宝贝》的老玩家还时不时回来“问候”这里

同样落了灰的还有《幻想大陆》的官网。

无论是主页的新闻公告,还是玩家论坛里的官方留言,都停留在了2011年。网站年久失修,诸多页面显示错误,就连游戏客户端的官方下载链接也已经失效,令人难以相信这个游戏居然仍在正常运营。

就连例行的停服公告都不再于官网上更新,在这里完全感受不到游戏仍在运营的气息

用一些国服玩家的话来说,这就像是个“被忘了关服的游戏”。

但正是这片遗失的孤岛,在日服停运之后,成了那些舍不得这片土地的日本玩家心目中的理想乡。

得知《幻想大陆》中国服的存在后,友人桑找到了这个官网,花了不少时间以“试错”的方式来下载游戏。

就像刚才所提到的,游戏的大多数下载链接已经失效,安装模式也停留在十几年前那套:既要下载游戏的客户端,还得安装易玩通的专属登陆器,再将两者绑定在一起……换作中国玩家都得折腾一番,对于语言不通的日本人其难度更是可想而知。

但友人桑最终还是成功装上了游戏,并通过几道关系,在一位素昧平生的中国朋友帮助下,完成了注册国服账号所需的身份验证。

当游戏的登陆界面再次展现在眼前,听到熟悉的背景音乐响起,友人桑说自己又一次没能忍住眼泪。

尽管文字不同,但友人桑知道,这就是他所熟悉的那款游戏

2

相比大多数MMORPG,战场PVP玩法在《幻想大陆》占了相当大的比重。

甚至游戏最开始的新手教程,就是向玩家介绍战场里的各种机制。在这之后无论是练级还是完成任务,主要都是在战场中进行,传统的剧情任务和PVE打怪反倒只是点缀。

50 V 50的百人国战是《幻想大陆》最具代表性的内容,身处其中的玩家既可以上前线与对手直接拼杀,也能选择担任后勤采集资源,帮助己方控制阵地。在收集足够的资源后,玩家还可以召唤并控制强力的召唤兽,足以借此扭转战局。

玩家可以化身为骑士、死灵等强大的召唤兽,甚至可以进行攻城

在友人桑看来,这些正是《幻想大陆》难以被取代的独特魅力所在。无论是奔驰在激烈的战场上,和队友们打下以少胜多的战局,还是漫步在和平的首都,与自己留意过的玩家擦肩而过,都能令人心头雀跃。

战斗之外的闲暇时光,玩家们通常汇聚在首都或是中立地区发呆、闲聊,展示自己的新时装

但这同时意味着游戏里几乎不存在所谓的“独狼单机玩法”,不管是作为队友还是对手,都免不了和其他玩家打交道。

这也让语言不通的友人桑在起初感到了不安。

在曾经的日服,也活跃着有一定数量的中国玩家。尽管没有什么直接沟通,但友人桑对他们的印象大多是态度认真、技术高超,同时也很钦佩他们远道而来对于游戏的热忱。

同样也有不少中国玩家见证了日服的谢幕

友人桑显然没料到有朝一日自己也会成为同样的“异乡人”,更不知道现在这些中国玩家会如何对待突然出现的日本人。他对此一度相当悲观,每逢游戏里有人向他搭话,陌生的文字总能让他心惊肉跳。

在活跃玩家不过上百人的国服,老玩家间彼此大多是熟人,一旦有新人活跃起来也很容易被注意到,几乎每天都上线的友人桑自然不例外,很快有人主动向他发起组队邀请。

交流不可避免,友人桑开始使用翻译软件,试着向周围的玩家们坦白自己来自日本的身份,而让他意外的是,中国玩家报以的回应大多是“欢迎你”“这游戏现在只有中国有运营了,一起慢慢玩吧”这类温暖的话语,让他感觉真的回到了那片熟悉的幻想大陆。

后来也零星有一些日本玩家像友人桑一样来到了国服,但此时的友人桑已经和中国玩家打成一片,也更喜欢和中国玩家一起行动,反倒和本国玩家没什么交集。

友人桑给周围中国玩家也同样留下了友好、有趣的印象,在玩家聚集的广场上,很容易碰上友人桑向朋友们打招呼、聊天的景象。

第一次进入游戏时,我便在广场上巧遇了和朋友聊天的友人桑

友人桑从15年前便开始使用“友人san”这个网名,而当他以“日本友人”的身份活跃在异国他乡的游戏服务器时,似乎也再没有比这更合适的ID了。

3

四个月的游戏经历彻底改变了友人桑对于中国人的看法,他曾经甚至觉得中国人很可怕,现在则深切地喜爱着这些朝夕相处的中国同伴,因为有他们在,他才得以找回一度失去的宝贵时光,每天愉快地玩游戏。

友人桑说即便以后《幻想大陆》的国服也停运了,他也还是想和这些中国朋友们一起去玩别的游戏。今后再看体育竞技类项目的时候,他也一定会像支持日本队一样,衷心地为中国队加油。

为了向中国朋友们表达这样的心情,友人桑试着剪辑了一段游戏里的战场录像,并上传到了B站,还用机翻给视频起了个标题——《幻想大陸!中国,日本的友情!谢谢你一直以来的亲切!》

起初,这个视频就和B站上其他《幻想大陆》相关内容一样,几乎无人问津,都是友人桑的玩家朋友们来捧场,有着一个过气网游应得的播放量。

但在半个月后,视频终于触发了某种推送机制,播放量在一夜间猛涨了几万。更多路人来到评论区留言,有人调侃友人桑的机翻中文“本当上手”,也有老玩家感叹这游戏居然仍在运营,甚至熬过了日服本家,更多人则是表示能通过视频感觉到友人桑对于这个游戏的热爱,也回想起自己一些相似的经历。

这个视频下最前排的热评

友人桑几乎会给每一条留言点赞,并借助机翻与人沟通,同时也不遗余力地推荐着这款游戏。

他还趁势又做了个专门宣传游戏的视频,同样获得了6万多点击。

加起来不到15万的播放量放在B站算不上什么热门,但对于当下的《幻想大陆》而言,友人桑起初的无心之举掀起了不小的波澜。

现如今的《幻想大陆》早已没有什么实质性的内容更新,除了固定的节日活动以及商城促销以外,游戏内活动都仰赖于玩家们自发组织,一些忠实玩家甚至会自掏腰包购买活动奖励,只为让大家每天上线有事儿可干。

“樱花小镇”就是玩家自行组建的一个游戏社群,既会整理总结游戏讯息,也常组织内部活动,而像这样的小团体,游戏里还有好几个

但即便是这些热情的玩家们,对于外部拉新也早已看淡,毕竟就算偶有新人加入,能坚持下去的也只是极少数,大家的重心还是自娱自乐,维持现有团体的活跃度。

玩家们自发组织的生日活动,可以发动起团体内大部分的玩家参与

友人桑的视频则让更多国内曾经的玩家们知道了《幻想大陆》尚在运营,一时间有不少人带着怀旧的心情下回了游戏,即便其中只有小部分人能留存,也算得上宝贵的新鲜血液。

另一方面,友人桑也曾试过向日本玩家推荐中国服,可对方大多已经玩上了新游戏或是对海外环境有所顾虑,事情不了了之,友人桑也就放弃了这样的念头。

但在最近,服务器里开始有成群结队的日本玩家出现,技术配合颇为成熟,还直言想参加游戏中面向高手玩家的竞技场活动,多半也是受友人桑的视频吸引而来。

毕竟千言万语介绍中国玩家有多友善,也抵不过他展示的亲身经历。

在《幻想大陆》日服刚停运的时候,中国玩家们对于国服的前景也同样悲观,觉得唇亡齿寒,这游戏玩一天是一天,大家能做的也就是多买买商场里的时装饰品,给游戏带去一些营收;但近来大家的心态明显积极了不少,即便游戏仍可能在不久后迎来尾声,但至少现在,这里仍有新的人在加入、新的故事在发生。

玩家们在欢声笑语中结束一天的活动,相约明天再次相会。

结语

日本的《幻想大陆》玩家们陆续来到国服的这段时间,也恰逢ChatGPT的发展普及,其翻译能力相比以往的机翻提升了不少,在其协助下,现在即便是语言不通的中日玩家,也能进行基础的交流。

也正是由于翻译软件的进化,友人桑才在国服获得了更愉快的游戏环境,同时也帮助他的视频引起人们关注。

但事实上,不论是原本的中国玩家,还是如今来到国服的日本玩家,其中都有人正因自己交到了异国朋友,而开始学习对方的母语。

一名同样来到了国服的日本玩家在推特上分享了他的中文学习笔记

友人桑所唤起的跨越国籍的共鸣,说到底也是源于他对于游戏本身赤诚的热爱。

技术能帮助人类打破语言的隔阂,但真正的巴比伦塔,终究还是要搭建于人们的心中。

上来就四跑?第五人格顶级求生队伍,总决赛焦点战力克绝活

2022IVL秋季赛总决赛第一日,一场由常规赛积分榜第一与夏季赛亚军带来的焦点战格外吸引人注目。两支队伍均有自己的杀手锏,在常规赛表现优异,早早便锁定了总决赛席位。尽管同处胜者组拥有容错,但任何一方都想要“稳稳的幸福”,本场比赛注定为一场焦灼硬战。

这场焦点战以Wolves两胜两平为结局提前结束。第一局时,Wolves求生者方配合紧密,在WBG_Ymm的梦之女巫手中盘下四出, Wolves_Alex也完成留一个的任务,Wolves优势开局;紧接着,双方互有来回、还以颜色,两连平局延续比赛;第四局,Wolves求生者三出,Wolves_Alex超额完成任务,四抓叫停比赛。

根据比赛bp规则,第一局无监管者ban位,即双方监管者选手不会受到任何限制,自己的“绝活”“压箱底”可以按需登场:从以往的“邦邦派”、“女巫派”,到如今的“记录员”、蜡像师等。

求生者的角色抓取会仔细考虑监管者选手的角色池,可以说,bo1几乎是一场监管者明牌的“开卷考”。正因一边是绝活,一边是counter pick,比赛第一局通常不会出现一边倒的情况。然而在这场焦点战中,第一局上半局便出现了5:0的极端比分。

第一局上半局,WBG_Ymm拿出自己bo1常见的吃分角色——梦之女巫,而Wolves另辟蹊径,在军工厂这张祭司适配度并不高的地图中将其锁下迎战。梦之女巫首追勘探员,被寄生信徒拿到一刀后,佣兵前往保护,并成功将巡视者引到自己身上,勘探员则继续利用磁铁控制监管者进行牵制,梦之女巫无奈交出闪现将其击倒,此时场上密码机破译完成近三台。

佣兵无伤救下后,原生信徒打到勘探员针对,佣兵与勘探员顺势驱除信徒后继续治疗倒地的勘探员,梦之女巫选择寄生佣兵并试图打出震慑,但Wolves_Ming的佣兵手速非常快停止了治疗,送掉寄生后将勘探员治疗起身!拉开身位,信徒难以拿刀时,Wolves选择点亮密码机。而勘探员一波完美牵制成功进入祭司与佣兵合力开辟的超长通道后大门逃生,带来一波精彩的四出!

接连平局之后,Wolves试图发力提前叫停比赛。第四局上半局,在Wolves_调酒师两次多夫林酒成功回状态后蜘蛛无奈换追杂技演员,最终蜘蛛仅留下一人。下半局,Wolves_Alex迎势拿出自身绝活——蜡像师。开局闪现击倒杂技演员并将其挂入地下室。在佣兵与咒术师先后救援后,密码机破译仍未能完成,杂技演员无奈被淘汰。后续佣兵上挂后舞女救援无果被击倒,佣兵被淘汰,舞女交自愈起身,但双人残局无力回天,最终蜡像师完成四抓。

本场焦点战以Wolves四出为“开门红”,以Wolves_Alex四抓为完美收官,整场比赛看得观众直呼过瘾。恭喜Wolves晋级后续胜者组比赛,也希望WBG抓住最后机会,不放弃每一丝希望。让我们一同期待总决赛后续精彩赛事!

三国杀:清冷出尘!一篇文告诉你,真正的仙女是怎样的?

仙女这一群体在各种文艺作品中都有所提及,人们对他们的印象大多是清冷出尘,不食人间烟火。她们身上寄托着许多美好的幻想,也因此似乎距离我们十分遥远。三国杀中的武将取材于三国演义以及有关三国时期的种种民间传说。所以人们口耳相传的几位仙女,也有属于自己的武将形象。她们是怎样的?一起来看看吧!

孙寒华

孙寒华是东吴之主孙权堂兄的女儿,也有人说她是孙权的女儿,总之她出身高贵,但是却舍下荣华富贵,在山中修道十几年,最终得道飞升。她的核心技能冲虚和她的事迹十分契合,都是通过持续的强化自身来达到更高的境界。而且冲虚用小游戏的形式,把修炼道术的过程具象化,采到莲花加分,被劫雷击中扣分,然后根据每次冲虚的总分数来决定孙寒华的收益。技能的升级可以理解为道术的精进,妙剑和莲华都升到三级之后,孙寒华就实现了从凡人到仙女的质变,强度大大提高。

张琪瑛

张琪瑛家学渊缘,她的曾祖父是天师道教祖张陵,她的父亲是五斗米教教主张鲁,因此她被玩家们亲切地称为米妹。原画中的张琪瑛身穿道服,手拿符篆,似乎要开坛做法。而她的技能也确实具有道教色彩,从技能名称到标记都应用了许多道教的概念。她的技能效果十分全面,涵盖了加伤,改判,卖血,印牌以及类似观星的效果等多个方面。这些效果都需要标记来触发,而且观星能看牌的数量,也与标记数有关。这些标记来自张琪瑛弃置进弃牌堆的牌,弃置不同花色的牌能得到不同的标记。正如法箓的技能名,其实我们可以将标记理解为张琪瑛的符咒,使用标记的过程则是在施法,这样一来张琪瑛的玩法就简单明了许多。总体来说就是针对性地弃牌获得标记的补充,然后在合适的时机使用标记触发技能效果。

诸葛果

诸葛果是民间传说中的人物,据说她是诸葛亮的女儿,潜心修道,最终得道飞升,成都甚至还有她居住过的乘烟观。虽然正史并未记载她的事迹,但是民间却相信她的存在,大概是因为诸葛亮的人格魅力,以及诸葛瞻战死绵竹的事迹,让人们期望诸葛家能有一个获得美好结局的女儿。诸葛果的技能也确实很有仙气,一个是装备和锦囊不占用手牌上限的羽化,方便蓄爆。另一个则是上装备能获得锦囊的祈禳,毕竟作为诸葛亮和黄月英的女儿,肯定也是足智多谋的。祈禳还是有一定强度的,装备牌多时,神抽各种锦囊改变战局。也因此诸葛果在三国杀仙术集锦里偶有出现。

仙女的形象大都带有一丝神秘色彩,而她们的技能也都很有仙气。无论是冲虚还是祈禳,都是道教的仪轨。再发动技能时,你是否更了解仙女这一群体了呢?

三国杀- 这些曾经红极一时的武将,现在都成为了时代的眼泪!

众所周知,在三国杀当中有很多实力强悍的武将,然而这些强将也不是一直强,他们一般都是刚上线时为实力巅峰,逐渐被时代所淘汰,很难有从上线至今一直领先于其他武将的老武将,三国杀这么多年淘汰的强势武将也不在少数,他们也成为了“时代的眼泪”,成为了一个年代的回忆。

下面,小编就为大家盘点几个曾经极其强势现在却跟不上时代的武将吧!

1.曹纯

在早期的斗地主当中,曹纯几乎是能碾压所有武将的最佳地主武将,因为他不仅能打虚拟杀还能过牌,一个武将涵盖了三国杀当中所有的万金油属性。当然,曹纯也有一个致命的缺点,那就是需要时间发育,即使极力刷装备曹纯也需要两三个回合才能觉醒完全体,而在这之前他的实力就比较鸡肋了,在之前可能还好,能给他许多时间发育,可现在三国杀的节奏越来越快了,斗地主一般一两个回合就能分胜负,曹纯这种拖节奏的武将也越来越不吃香了。

2.沮授

沮授是三国杀早期的歌王武将,也是三国杀最早一批史诗武将之一,他的强度在当时绝对可以傲视其他的所有武将,因为他相比其他武将有了很强的过牌能力,还有一个失北防御神技,在早期大家输出能力较弱的失北是真的可以做到无损挡伤,可这么多年过去了,沮授也从曾经的神像变成了现在的废将,他曾经引以为傲的过牌能力被留赞,骆统等甩了几条街,失北更是成为了负面技能,而且现在界沮授都上线了,沮授的处境变得更加尴尬。

3.神司马懿

在早期神将当中,神司马懿绝对是操作感最强,玩起来最爽的一个,因为这个武将的设计非常好,在操作性强的同时又不失强度,唯一的缺点可能就是他卖的太贵了,买他的钱都够买好几个大宝了。而如今神司马懿的强度无论在神将还是所有武将当众都排不上号了,而且他的售价也远超与其他比他强的武将,以至于现在根本没有人会选择兑换或者玩神司马懿,这个武将如今也已经是时代的眼泪了。

4.庞德公

庞德公对于三国杀来说是具有跨时代意义的,这个武将是三国杀首个小游戏武将,也是三国杀比较早的盒子宝珠武将,算是当时的最强武将之一。不过现如今庞德公早已该为将魂兑换,也是售价最贵的将魂武将,他的强度却堪忧,都不用说宝珠武将,在所有史诗武将当中都排不上号,庞德公的衰落也标志着老牌宝珠武将的落寞和新宝珠将的兴起。

感谢您的阅读,本期内容就是这样。如果你喜欢的话,不妨点个关注。我是移动版的瞎看,我们下期再会。

三国志9中的曹魏势力没有困难剧本?其实以下剧本还是有挑战性的

上一回介绍了蜀汉势力剧本的排名,这次介绍曹魏势力的。众所周知,曹老板大部分时间都是三国游戏中的大Boss,等于斗地主游戏中的地主,大部分剧本都是容易和更容易,因此容易性的排名意义不大。因此这次我们专门找曹魏势力当中哪些剧本更困难,这样喜欢曹魏势力的玩家也可以有点挑战性:

倒数第4、If剧本200年“袁本初雄霸华北”

这个剧本可能好多人不一定有接触,不过其实也挺有趣的,游戏是假设曹魏势力输掉了官渡之战,结果洛阳、许昌(含献帝)丢了。

这个剧本主要难点在于以下几点:

·敌人被强化了:四世三公袁绍城池多了、兵力进一步强化了(增加到20万!),对曹操形成半包围的态势,而且河北只剩下辽东(即襄平的公孙度势力),可以全力攻打曹操;此外孙策没有死,小霸王雄踞江东,下一步也会北上徐州。

·人才有可能被抢:200年开始司马懿等人才准备出山,但洛阳、许昌在袁绍手里,动作慢的话,可能会被袁绍挖走,这样袁绍就更强了。

·声望与官职:原来拥立献帝,可以快速提高声望和提高官职。这剧本被袁绍抢了,这样曹操除非抢回许昌,否则很难升官,这样连带手下官职也难提升。好在影响有限,主要是带兵量,还有一点点能力提升。

虽然城池被抢,但好在人才没有流失,两夏侯、两曹、五子良将(欠张郃)、谋士等都在,不像三国志14那样有些将领出现曹洪等战死,这样曹操的基本盘还在。

【打法建议】

·孙策势力和曹操势力中间还隔着一个空城寿春,只要曹操开局不抢,那孙策一时半会也不会与曹操交恶;刘皇叔只有一个汝南,人才不多,城小兵少,翻不了风浪,注意孙策灭他之前拿下就行了;因此集中对付袁绍就好了。

·袁绍虽然城多兵多,但将领数量没变。趁还没挖到人才之前,曹操军应集中兵力等资源,快速出击许昌,然后洛阳,确保人才资源。之后再回头打刘备。拿下刘关张赵之后,分兵北上和南下两个军团出击。

总的来说,由于曹操人才都在,而且初始有4座城,集中兵力可以有7万,已经是很强大的拳头了。很多喜欢用曹魏势力的玩家可能会烦恼,像208等剧本,曹操势力已经过强,不能说没意思,只能说挑战性不大。但本剧本里还有大佬可以挑战,还留有一些势力成长的乐趣。

倒数第3、史实的194剧本。

但凡玩三国志,小编都有一个习惯是第一次通关用194剧本里的曹操或孙策。好处是:①起步只有1座城,用来熟悉游戏正好;②大部分势力都小,发展相对压力不大;③很多空城,发展空间很大。

这篇我们暂不讨论孙策,先说曹魏势力。这个剧本难度在于曹操刚丢了兖州根据地陈留(被陈宫、张邈联手吕布偷袭了),所以曹操只有1座城濮阳,结果四周都被各势力包裹,远离许昌(人才和资源宝库)和洛阳(宝物多,人口虽少但城市发展潜力大),必须要硬刚一个势力以上才能突围。

势力兵力排名:第7,仅4.2万兵。相比上一个剧本,城少、兵少、将领少。

北面是最牛逼的是盟主袁绍大人,3座城11万,可谓兵精粮足,与曹操隔黄河接壤,是剧本最大的对手。好在剧本开始的时候关系好,早期不会来打,一般与公孙瓒开战;

西南方是陈留的吕布,敌对势力,肯定是要硬刚的。兵力比曹操稍少一些,3.4万,但是千万不能大意,毕竟是举世无双的吕布,还有张辽、高顺等,野战的【突击】特别厉害,还容易触发连携。

东南方是小沛的刘备,兵力比吕布更少,关系不算差,不一定会主动向曹操进攻。

其余刘表、刘璋等虽然兵力不少,城池不少,但都比较遥远,不会威胁到曹操。

【打法建议】

·从地形看,陈留就卡着濮阳南下的门口,距离最近,吕布势力就是拦路虎;

·从人才、钱粮、宝物各资源看,曹操很需要尽快攻略许昌和洛阳,而这些都绕不开陈留,还是得先打吕布;从势力关系看,吕布是敌对势力,经常3个月左右吕布就会主动进攻。

所以结论怎么样都要先打吕布,然后就攻打许昌抢人才,派支小部队去占洛阳空城发掘宝物,然后好好发展这几座城的经济,这样曹魏势力就可以起飞了。或者是喜欢关二爷,也可以打完陈留就攻打小沛。总之玩法很多,空间很大,很适合新手熟悉游戏。或者喜欢游戏随机性大、变化多的话,也可以选这个剧本。

倒数第2、史实的190剧本

由于董卓势力太强,曹操矫诏诸侯联手讨董。董卓一是强在他武力高,孟德手提七星宝刀也不敢动手单挑,反手诈称献刀而后逃跑^_^;二是强在兵强将勇还有谋士;三是坐拥两京和关隘,钱粮、兵员、险要都有了。

我们先看势力的兵力排名,董卓的第一遥遥领先,曹老板竟然是仅比草鞋贩子多一点而差点垫底,极为罕见。

好在武将数量还不错,而且两夏侯两曹为代表的武将的素质也不错。但相比194剧本,军师方面是个软肋,陈宫比荀彧差了不是一星半点(智力、政治、相性等都逊色不少)。

这个剧本还有一个更要命的地方:离地狱很近。如下图,董卓洛阳城4.2万,虎牢关3万,还有官渡港。旁边就是曹操的陈留城和9千兵。妥妥的压力山大啊!其他镇诸侯都远着,董卓打不着,但是要打曹操却很简单,还很快。吕布等骑兵达人,用锥形阵,2个回合就可以到陈留城下了。偏偏此时的曹操还没有好的谋士团,陈宫的助言还经常出错,如果靠他伪报或扰乱就困难了。

【打法建议】

·正面打不过吕布,可以用霸王之大陆的打法–撬墙角呀。吕布初始忠诚不满,虽然军师拉垮,但可以S/L+多人出动,有一个成功就赚到了。然后城里也赶紧征兵和训练,至少要有2万+,才叫有点资本可以与董卓军对抗。

·如果董卓军出战的是使用【突击】等肉搏为主的战法,可以引诱他靠近城池扰乱,然后用吕布为首会骑兵技能的上,把吕布顶在阵型最前面进行单挑。利用曹操将领多的优势,2队肉搏出战,利用多触发战法消灭敌人。

·如果董卓军使用攻城阵容,那就不能让它靠近城池,中间就要派肉搏的部队上,有没扰乱都不重要,重要的是不能让攻城部队挨到城池。

·如果是混合着来,那就伪报肉搏队,先集火消灭攻城部队,如果损失大了就回城治伤兵,重新组队在城下再打。

总的来说,此剧本是曹操所有剧本里面最弱小的(还不是曹魏势力最弱小),也是最刺激的,特别是有的玩家自我提高难度,禁外交禁挖人等。

倒数第一、If剧本里面的“220年 争王位曹氏动荡”的曹熊势力

三国志9的设计者好像挺喜欢或同情袁绍的,不仅安排袁绍赢得官渡之战,还把袁氏家族分裂的命运安排给了曹操家。在此剧本中,曹操去世后,由于长子曹昂护卫被扫黄的老爸已早一步去世,而次子曹丕登位引起其他诸子的不满,结果曹丕掌握了两京等中部与西部+寿春;曹彰掌握大半河北;曹植掌握青州、徐州和濮阳;曹熊仅有一个汝南城。

原本强大的曹魏势力分裂之后,城池数、将领数开始落后于蜀汉和孙吴了。曹熊的弱小仅次于公孙恭。

兵力方面即使掌握城池最多的曹丕和曹彰势力也不过就比蜀汉略强,逊于孙吴,而曹熊则惨淡地与公孙恭一起垫底。

曹熊不仅城少、兵少,将领还比较弱,统率过80的仅有2人:五子良将末席的于禁和曹洪,军师仅有智力80的董昭,更不用说曹熊的属性堪比阿斗。不仅如此,将领加上曹熊本人也才7人。

曹丕势力文有司马懿、贾诩两个百智军师(官职有加成);武有张辽、张郃、曹仁、曹真等名将,数量还有41名,所占城池后续人才不断。

曹彰势力文有徐庶,武有曹彰、徐晃等名将,还有田豫、阎柔这些【飞射】能手,虽然武将数量只有20人,同样不可小觑。

曹植势力文有“十面埋伏”的程昱,武有夏侯惇、夏侯霸为首,加上王基、夏侯尚、臧霸等不错的将领。

剧本难度可以说是一目了然,被各大势力包围的曹熊,是名副其实的小弟。兵微将寡人还弱。这简直就是190剧本难度的10倍还不止。怎么办呢?

【打法建议】

·好在曹熊和各位哥哥的关系还好,至少要抱曹丕和曹植的大腿。早期主要是曹彰、曹植与曹丕的互怼,曹熊利用这段时间搞搞内政,不时瞄一下有没有抓捕俘虏后登用的,有不错的将领就撬过来。

·孙权会攻打寿春这座曹丕在东部的孤城。如果陷落了,曹熊就会直面孙权。汝南可没那么多钱来舔这么多大佬。可以利用与周边关系不错,揪着孙权的攻城部队进行攻击,争取吃伤兵和抓俘虏,要是能触发小兵提拔那就更是赚到了。首选培训将领是于禁,能力平均不错,还有势力最多的7个技能–五子的末席,是我军妥妥的首席呀。如果是野战部队就建议尽量少碰,或者让他们两败俱伤的时候上去收伤兵。

·即使趁收伤兵拿下寿春,早期也不建议守城。养伤兵和登用俘虏后,就撤走,留空城让给孙权,引诱孙权与曹植开战。

·等我们通过俘虏、招人和小兵提拔积累一些80-90的良将,特别最好有95以上智力的军师,积累兵力再视情况出击占城成为一方诸侯。从地形看,先吃曹植,然后占据河北或者江东比较稳妥。但有时候曹丕拉垮的话,也可以抢许昌、陈留和洛阳,从中部开始发展也不错。

总之曹魏势力里面最困难就是220年的曹熊,简直就是走钢丝,一着不慎就灭亡。

好了,上述就是三国志9曹魏势力最困难剧本盘点,喜欢曹魏势力的玩家总算可以找到一些有点挑战性的剧本,特别是曹熊势力。大家对于这样的盘点有什么意见,欢迎在评论区发表和讨论。最后祝大家早日回家过年,开开心心打游戏!