天龙怀旧卡级极限6级武当真会玩,网友:全服卡级极品宝宝集齐了

说起如今的卡级大佬们,那真的是一个比一个画风清奇。

作为一个卡级人,对于经验、心法等游戏养成就没有那么高追求,反而是对一些宝宝和时装、甚至卡级面板之类的精益求精,更加上心。

今天给大家介绍的,是一位卡88级的极限6级武当大佬。

先来看一波面板:血量23万,蓝量2.8万,内功攻击2.8万,命中5.2万,闪避1.4万,会心攻击341,会心防御135,冰攻击5818,冰抗701,减冰抗556,减抗下限19!

这个面板就问各位老铁,在卡级6级号里什么水平?

除此之外,大佬还是一位不折不扣的卡级宝宝控,那一身极品宝宝简直比号还贵,不少围观网友都表示,原来大佬这么会玩!

首先就是双十高达6000的五色神牛,佩戴的是4阶全橙色青龙神兽魂!牛!

花榜坐骑安琪儿,双十资质4400!

85级的万世魂本就少见吧?双十资质还高达4500!随随便便一只都值钱!

双十5000的萌宝猪,还是大家都喜欢的美国队长!

悟性10的玉兔宝宝~萌化小编的心了~

老天龙情怀的双十绿鸟人也有了。

当年大佬专属的虬龙!

这个也厉害了,双十也是高达5200!

双十5000+的钢管熊猫!

双十4000的黑天命玄凤!这简直就是集齐了全服卡级极品宝宝成就卡了吧!

大话西游手游:全服第一神兽“岁辰”,属性资质比鱼龙舞还高!

全服第一神兽“岁辰”,属性资质比鱼龙舞还高!

六阶傲天一把,为什么那么贵?先来说下底子,底子是忽视水风强风,水系狂暴几率的,蓝字属性强力克水,炼器属性水系狂暴几率,虽然都还没有达到极限,但是面对这两个属性来看确实是不好凑在一起的,所以说还是比普通六阶贵出一半还多,不过对于这个就不议论了。

有位神秘大佬就晒出了四只养眼召唤兽,这四只宝宝分别是冰雪魔、冥灵妃子、罗刹鬼姬以及吉祥果,然而都有一个共同的特点,就是都带着双问号,而且都是第一手终极修炼状态,当然这就体现出两点,一是这种宝宝修炼终极的话肯定要省掉很多终极修炼丹,另外就是这种宝宝本身的价值就会更贵了!

以前杀星就剩一只宝宝被冰的话是多么痛苦的一件事,既不能叫回宝宝也不能坑队友,所以一旦有这种情况发生,就互相提神,因为快速防御的话还能早点结束,或者说解冰后还能翻个盘什么的,也因此有许多人的友谊是从这开始建立的。

六阶武器,蓝字属性忽视混,炼器忽视混,特技正骨混,这让想起了老虎大金牙的那把六阶武器,不但蓝字属性忽视混满,而且还有特技正骨混,就是炼器没有满忽视混有点可惜,那么问题也来了,觉得这把武器又能值多少呢?

再看下这条项链的属性为忽视混的炼化,遗憾的是这么好的炼化竟然会遇到这样的底子,不但没有底子抗,血法加的也很少,但也不能否定这条项链的作用,起码对于男人来说也可以拿来过度一下用的,觉得这条项链值不值呢?

在藏宝阁盘了一把忽视风的底子武器,然后从那时开始就一直梦想着炼化出一个给力的属性,然后在前面一直没有如愿,另外在炼化期间还多次出现高忽视人法的炼化,都是忍痛一一保留原属性继续炼化了,直到奔着随便练练的心态炼化了四次,接着就炼化出来了克火加风系狂暴几率的属性,实在是太不容易了。

看评论区

大话西游2:28万元大项目毕业!极品炼化项链等待有缘人

许多大话2的老玩家或许已经看不懂现在的游戏规则了。不过即使还留在游戏中的老朋友,其实也有一种上班打卡的无奈感。或许只有几率大神降临的时候才能带来一丝丝的快感。

玩家晒出了刚刚打造的超极品项链。底子是抗混和敏捷,蓝字是极限的忽视抗混1.1,炼化效果除了强法,忽视混4,强混3的超极品,还有反震率和抗火。这样可遇不可求的极品,大家觉得应该卖多少呢?

这种极品项链,一般会买的都是土豪级别的玩家了,之前有一条抗性不如这位玩家的项链挂牌价格达到了28万元。最终的成交价不得而知,不过这种项链不太可能低于六位数的价格,妥妥的大项目。

今天咱们是极品项链的专场。这位玩家在周年庆任务的时候炼化了几手,直接毕业了。底子是根骨和抗封印的优秀属性,炼化效果极限的忽视混4,这条极品项链也够换个四阶仙器了。

看了两条极品男人项链,我们再来看看极品龙族的项链。总共敏捷达到了93,还有加成攻击67,抗混39.2。这条项链的价格可能比一般的极品男人项链还贵。有谁能评估出来呢?

外媒评《王国之泪》修复复制BUG是败笔!新复制bug来了_1

《塞尔达传说王国之泪》发布了1.1.2更新补丁,修复了各类导致道具重复出现的问题。经测试证实,包括拉弓复制、跳伞YB的复制大法已经全部失效。

对此,外媒thegamer发布评论称任天堂修复漏洞的操作是“巨大的败笔”。作者认为对于一款单机游戏来说,这些漏洞带来的好处仅限于扩大林克的资源,像一些关键物品例如提升耐力和血量所需的祝福其实是不能被复制的,所以删除漏洞没有什么必要。况且,毫无疑问玩家们肯定还会找到其他的平替复制物品的方案,或是强行拒绝更新游玩上个版本。

作者表示,这次更新所起到的唯一作用就是让玩家感到沮丧,同时直接违背了《王国之泪》自由玩法。

thegamer基本上就是一个脑子有问题的媒体,他家的文章,大家看看笑一笑就算了,别较真!

《塞尔达传说:王国之泪》在昨天推送了1.1.2版本补丁,然而此次更新后,此前玩家们所使用的拉弓复制yb复制等肤质材料的办法都不能使用了。

这个方法需要找到一个八爪鱼,将需要复制的材料或者装备丢在地上,在把八爪鱼将它吸进嘴里前使用倒转乾坤,将材料倒回到面前捡起来,然后等待章鱼吐出一个新的。

这一方法的原理应该是利用了八爪鱼更新装备的机制,删除旧装备信息并创建一个新的。

在游戏中,你见过哪些富有创意的技能

在游戏中,我见过许多具有创造性的技能。例如,在《黑暗之魂》中,有一个叫做“急速破裂”的技能,它可以让玩家在攻击敌人的同时施放一种陡峭的能量波,让它们瞬间爆炸成小碎片。这里的创作性体现在这种能量波在施放时催生出一片火焰,仿佛使敌人在粉碎了之后仍然可以燃烧起来,充满了危险性。

另一个例子是《绝地求生》中的“跳跃反击”技能。这个技能可以在一定的范围内发射小型的榴弹,能够将敌人击退并伤害他们。这里的创新性表现在,此技能让玩家可以在空中跳跃,然后瞬间落地发射榴弹,从而在接下来的战斗中获得优势。

第三个例子是《星际争霸2》中的“混乱物理”技能。它能够在大范围内发射出无数小型导弹,让玩家可以将多个目标同时攻击,并且可以抵挡一切攻击。这里创作性的体现在,这种技能能够以强大的力量快速攻击多个目标,而且它的飞行轨迹是随机的,这让它更具挑战性。总的来说,游戏中的创意技能会让游戏更加有趣,每个技能都具有唯一的使用方式,能够提供更多的游戏乐趣和惊喜。同时,这些技能也能够提升玩家的技能,让他们在游戏中获得更多的优势。

团队已放弃努力,海豚Switch模拟器不再上Steam发布

GameCube和Wii模拟器Dolphin将不再出现在Steam上,因为其背后的团队正在“放弃”他们的努力。

这款模拟器于今年早些时候首次宣布将登陆Steam,开发团队称其为“经过数月努力的产品”。

然而,几个月后,该团队放弃了在Valve平台发行Dolphin模拟器的计划。在一篇博客更新中,Dolphin团队详细说明了这一决定,指出任天堂“没有向Valve或Dolphin发送数字千年版权法”,也没有“对Dolphin Emulator或Valve采取任何法律行动”。

相反,代表任天堂的律师联系了Valve,并要求他们“以DMCA为理由阻止Dolphin在Steam商店发行”。

Dolphin模拟器背后的团队随后被平台所有者告知,他们必须与任天堂达成协议,才能在Steam上发布模拟器。

Dolphin团队在宣布将不再在Steam上发布模拟器之前写道:“考虑到文件开头强有力的法律措辞以及DMCA法律的引用,我们非常认真地对待这封信。”

“Valve最终是商店的运营者,他们可以设定软件出现在商店中的任何条件。但考虑到任天堂长期以来在模拟游戏方面的立场,我们发现Valve要求我们获得任天堂的批准才能在Steam上发行游戏是不可能的。”

“不幸的是,就是这样。”

该团队继续表示,在这一决定之后,他们“不相信Dolphin会面临任何法律危险”,并且“Valve并没有声称(Dolphin)在其模拟游戏中使用Wii Common Key侵犯了美国版权”。

“最后,Valve是Steam商店的运营者,他们有权以任何理由允许或禁止任何他们想要的东西出现在商店里。对于任天堂来说,这一事件只是延续了他们现有的模拟立场。我们认为这起事件不应该改变任何人对这两家公司的看法。”

“作为一线希望,一些为Steam版本开发的功能仍然可以在海豚的正常构建中使用,并且仍在开发中。我们最兴奋的功能之一是一个完整的“大图”GUI,可以直接与控制器一起使用。

“不管Steam发行与否,这仍然会发生,同时还有一些旨在提高Steam构建质量的小功能。”

吴突带吕布爆发流,不用裸衣3回合砍穿藤甲,虎臣骑+奸雄吕合体

本期分享吕布+周泰+太史慈的当锋骑,其实这相当于是奸雄吕(曹操+夏侯渊+吕布)和史泰香的变种结合体,阵容搭配还是当锋骑常用战法,但能省下一个裸衣血战,吕布的特点是上限更高,也没那么怕盛气,副将的吕布也不会被箕形阵压制,当然缺点是不如凌统和孙尚香稳定,如果没有凌统组虎臣骑,或者没有孙尚香组史泰香的话,可以试试看本期阵容

阵容来源:龙骧丨幸运(1730区)

阵容搭配

吕布战法:百骑截营、速成其利

兵书:一鼓作气,胜战/执锐,加点:全武力

装备:必备无双,其他装备尽量堆武力

太史慈战法:当锋摧决、暴戾无仁

兵书:一鼓作气、胜战/执锐

加点:速度快过吕布,大概要加到面板145,再配点速度特技就可以

周泰战法:铁骑驱驰、虎豹骑

兵书:诱敌之策、励军、掩虚,加点:全统率

装备:统率属性的装备,但不要带特技,不能生效

吕布离开三势阵不会演吗?

当然会不稳定,所以前边提到吕布一定要带无双特技的方天画戟,首回合先攻,而且不要和速攻卷速度,一个劲堆武力就行了

吕布是全三战武力最高的武将,当遇到脆皮阵容时,紧靠第一回合的连击就能打死人

比如下边这场虎臣骑对战,就算是卷速度也快不过国士将风+铁骑驱驰的绝对先攻,所以索性给吕布堆武力

战斗中吕布将近500的武力

第一回合普攻+无双的连击打一套突击战法

砍凌统普攻就有1000+

速成和百骑各打2000伤害,直接送走凌统

前边说到,吕布离开三势阵会“演”,但不代表吕布不会发动天下无双(带裸衣才会)比如接下来这一场

打完虎臣骑后,第二场17889兵力又撞到藤甲太尉盾

吕布三回合发动3次天下无双,找谁说理去?

下边这一场同样打藤甲太尉算是稍微正常点的发挥

打了7回合吕布发动3次天下无双

所以这个阵容适合打慢速队,吕布有足够多的行动回合就有更多发动战法的机会

结合以上三场总结下带吕布的特点:对战高防御阵容时,吕布首回合连击可能起不到作用,但高防御都是慢速队,对战这种时吕布有足够多的行动机会发动天下无双,伤害依然很足,而对战速攻队时,行动机会少天下无双不稳定,但速攻多是脆皮,吕布打脆皮靠首回合连击和突击就能搞定

碰瓷、阵容劣势

两个硬伤:盛气和规避

而有周泰的阵容全都可以玩碰瓷

如果战场特别多这两种的话莽出去就大概率会撞到,这时就建议马上开始玩碰瓷,低损战败还有战功拿,等过度这段时期后再开始满兵

碰瓷兵力分配

周泰:4000-4500

吕布和太史慈:6000-6500

如果赛季中期铜币比较富裕的话,碰瓷队可以放在前线营帐征兵,每次1-1.5小时营帐征兵,刚好够上边说的兵力线,征好兵就可以出去找地方冲一下或者等主力队过来后给开路,或是带低级的慢速队练级

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

口袋妖怪里,宝可梦能带来的乐趣太多了

我们在玩口袋妖怪游戏时,如果想玩得更加精彩那么最好的办法莫过于让这只宝可梦去和某些有趣的事情接触。比如说让它去吃掉某只奇异生物,或者让它去攻击某个目标,再或者让它和另一只目标交战,反正不管怎样都会给这只宝可梦带来乐趣。

这种乐趣,通常是指让宝可梦从各种意义上认识到它自身的强大以及对手是否能够与自己相抗衡而产生的兴奋感。而当这只宝可梦发现了某种特殊的存在并且对它的实力产生极大威胁的时候,这只宝可梦也许会立刻选择逃跑。这种逃跑不仅仅是为了保全自身的利益,还是为了避免被人消灭。因为对于一般的宝可梦来说,在没有任何把握的情况下,贸然挑衅强敌绝非明智之举!

当然,我们也不排除一部分宝可梦会选择继续战斗——毕竟它们已经习惯了战斗,而且它们本身的个性中就蕴含着战斗的基因,如果突然停止战斗恐怕就很难适应。这类宝可梦虽然数量稀少,但是却十分珍贵,一旦成年就拥有强大的破坏力,甚至能达到s级别的程度。如果将这种宝可梦培育出来,将是一笔极为巨大的财富,所以这类宝可梦往往都是国宝级别的重点关注对象。

不过,这些宝可梦的数量都非常稀少,每一个都有自己独立的思考能力,而且对自己的行动有着明确的规划。如果你打算将一只宝可梦收服作为宠物,那么你就必须先弄清楚宝可梦的心态才行,如果连这一点都无法搞懂,那么你根本不需要担心收服的问题。因为,即便你花费几辈子的时间都未必能让一只宝可梦臣服于你,所以,如果你真的想要收服一只宝可梦的话,那就必须做好充足的准备工作,同时还得小心不能伤害到宝可梦的自尊心,因此,收养宝可梦这种事情,一般只会出现在大型的公共活动中,平民阶层的宝可梦是根本没机会接受这种待遇的。

除了这个原因之外,另外一个重要条件就是这只宝可梦是否愿意被训练家驯化。如果它愿意的话,你就能轻松获得它的忠诚;可若它不愿意的话,那你只能用钱来砸,否则的话,它就只能成为一堆废铁。总而言之,驯服宝可梦的过程往往都是一项长期艰苦卓绝的工作,一不小心就有可能失败而告终。

当然,如果是一位资深驯兽师,或者说是一位有名望的大人物的话,那就又不一样了。只要稍微使用一些手段,这种难度低廉的工作简直就是手到擒来的事情。不过,这也就导致了一个现状,那就是大部分有实力的高级驯兽师,都是单纯的喜欢玩宝可梦游戏。他们并不热衷于将宝可梦训练成战斗型宝可梦,而是希望借助宝可梦的力量帮助自己完成某些事情。这些驯兽师大多是由某些有实力的高级猎人转职而成的,这种人大概就是传说中的“猎人大叔”吧?

原神:表面上是开放世界游戏,却连三流的剧情都达不到,纯属无能

2023年再回头重新评价原神这款游戏,我发现它并没有想象中的那么完美。

关于这款游戏,有人评价他为国产单机的巅峰,也有人说它是开放世界游戏第一的存在,虽然我是个老玩家,也多次表示过这款游戏的优秀。

但是放到2023年的当下,我却不会推荐身边人去玩原神,因为作为单机游戏,原神的剧情套路比起古典rpg大概是不值一提的。

作为一款一度被粉丝拿来比肩3A大作的游戏,却连三流的剧情都达不到,这是很多玩家无法接受的。

作为一款开放世界游戏可圈可点,游戏技术和画师画技顶尖,但是论封神,我觉得还远远不够。

即使他全世界6000万玩家,年流水几十个亿,但也无法掩盖米哈游在剧情上的不作为。

尴尬剧情加尴尬配音加僵硬动作实在没眼看,关键一个剧情废话极多还不能跳过,至少在这上来说,原神连页游的体验都不如。

对于开放世界游戏来说,一款游戏能否经久不衰,经得起时间考验,出发点和落脚点还是剧情和角色。

别以为现实中没几个玩家会花时间去体验剧情的,实际上大量的休闲党还是很看重剧情的。

而对于这类玩家而言,很多任务和剧情的时间线,没有外人指点自己玩其实是非常混乱的。

而且绝大部分演出效果不行,角色表情动作量较少,站桩对话,无实物表演。

所以,我并不承认原神是开放世界游戏,他只是大世界探索游戏,地图虽然大,但除了可以四处走,自由度其实并不高。

总结:

毫无疑问,原神在手游甚至二游恐怕都是顶尖的,但真的要和世界级大作比还差了很多。

严格来说它只是一款总体中规中矩的偏单机游戏。

米哈游其实能做的更好,毕竟如今游戏的收入足以支撑更有内容深度的剧情制作。

毕竟原神里是有着庞大的角色背景故事的。

从波斯到古希腊到古埃及到古印度,如此丰富的背景故事却没好的剧情匹配,这么多东西太可惜了。

你觉得原神剧情是否让你满意?欢迎留言讨论。

原神:抽中就后悔的五星角色!荒泷一斗用不上,刻晴越抽越后悔

原神从2020年开服至今也已经两年多了,出了这么多的五星角色,那么当然有一些五星角色,是玩家们不太乐意去抽取的。今天就来给大家盘点一下,以往那些刚抽完就让人后悔的五星角色吧!

首先是可莉。可莉这么可爱,为什么说可莉抽完很多人会后悔呢?原因就在于可莉进入卡池的时间太早了。作为紧接着开服池温蒂后的第二个五星角色卡池,在游戏初期,当时的旅行者们自然不会感觉到五星角色强度的参差。并且由于刚开服,很多玩家都还没有一个五星角色,所以都迫不及待的想抽取第一个五星,就把原石投入到了可莉池中。但随着版本的更新,可莉强度不足的问题开始显露,并且新角色越出越多,很多玩家并不是喜欢可莉所以才抽,只是当时想赶快得到第一个五星角色罢了,因此可莉池结束后,很多的旅行者开始后悔了。

第二个让人后悔抽取的五星角色就是刻晴了。刻晴和可莉的情况也差不多,刻晴是目前唯一一个从常驻池中独立出来,进入up池的角色。当时刻晴的强度问题也并没有太多人在意,因为刚开服,所以大部分的旅行者常驻角色都是没有集齐的,而很多旅行者只是看着刻晴小姐姐又飒又好看,所以就直接在up池里抽取刻晴了。随着玩家游戏进度的推进,刻晴的强度也实在是让人不可恭维,不仅如此,刻晴由于是常驻角色,所以在up池里抽一个常驻角色,直接让旅行者们越想越后悔。到后面,连歪的角色都不想看见刻晴了,更何况当时up池抽刻晴呢?

第三个角色则是3.0的新五星提纳里。作为第一个五星草系角色,提纳里的强度是很不错的,并且作为草系,融入其他队伍的能力也很强,那为什么有很多旅行者抽完提纳里以后就后悔了呢?原因就在于,提纳里在up池结束之后,将会加入到常驻池当中。但是有的旅行者并不知道提纳里将会加入常驻池,所以就在up池里抽取提纳里了。而到后面,再歪出提纳里的时候,心里真是后悔万分。还有一个原因就是草神,草神的强度实在是太过于超模,太过亮眼,导致提纳里反而变得平平无奇了,再加上3.4版本的新草系主c艾尔海森的竞争,提纳里就显得更加黯淡。只能说,提纳里自身的强度是十分优秀的,但可惜他加入常驻角色池子,可惜他是竞争压力最大的草系角色,所以很多旅行者都开始后悔了。

最后的就是荒泷一斗了。荒泷一斗的强度也是很不错的,而且机制完善,培养也不需要太多的资源投入,但可惜,荒泷一斗是岩系角色。回顾之前,策划抬岩队的时候,深渊的buff、怪物都简直像是为岩队量身定制的,只要玩岩队,就能闭着眼通关深渊。可是,在荒泷一斗结束up后的一个版本,深渊几乎每期都会加流血狗,流血狗作为岩队克星,直接将岩队的生存空间压缩到近乎没有。由于策划的恶劣行为,抽了荒泷一斗,结果却用不上,所以很多玩家都开始后悔了。